cdpr今天发布了特别动态,纪念2007年10月推出的首部《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》游戏迎来18周年!自系列诞生以来,已经走过了漫长的18年时光,而其中《巫师3》凭借超凡的品质和极高的人气,被广泛视为该系列的巅峰之作,堪称神作级别。

早在2022年10月,CDPR就正式宣布了《巫师》初代作品的重制计划,但截至目前仍未公布确切的发售时间。据悉,《巫师》重制版将采用Epic Games最新的虚幻引擎5进行打造。此外,CDPR已与Epic达成深度合作,未来还将利用虚幻引擎5开发更多新项目。

与原版相比,重制版最显著的变化之一是将彻底转变为完全开放世界设计。早期的《巫师》以及续作《巫师2:国王刺客》虽然拥有广阔的可探索区域,但整体结构仍偏向线性——当剧情推进至特定节点时,玩家会被强制转移到新地图,旧区域则无法再返回。直到2015年发布的《巫师3:狂猎》,这一系列才真正实现了无缝且自由的全开放世界体验。

负责《巫师》重制版开发的Fool’s Theory工作室负责人Jakub Rokosz在接受Edge采访时表示,原作中那些陈旧甚至质量不佳的内容将会被彻底剔除。他提到:“我们首先要分析哪些部分是明显过时或糟糕的,必须在重制中予以修正。”但他也强调,这些改动将在保留游戏核心精髓的前提下进行,确保那些经典、优秀且不可或缺的元素得以延续,不会因重制而丢失。

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