天国:拯救2首日销量破百万,开发成本与成功背后的故事

《天国:拯救2》口碑爆棚,首日销量突破百万!这款备受期待的游戏在发布24小时内销量便超过100万套,创下佳绩。创意总监daniel vávra在接受捷克媒体seznam zpravy采访时证实了这一消息,并表示游戏仅用一天时间就回本,收回其4000万美元的开发预算。“我们对这个成绩非常满意,如果能保持这样的势头,未来发展将一片光明。”目前,《天国:拯救2》在steam全球热销榜上排名第二,仅次于《文明7》。

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成功秘诀:精打细算的预算与规模化开发

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回顾2018年的《天国:拯救1》,其成功同样令人印象深刻。Vávra曾透露,该作的成本超过3600万美元,包含宣传费用。而关于《天国:拯救2》的预算,Vávra在今年2月6日的X平台互动中曾暗示:“我们的对话量远超同类游戏,甚至比预算高出十倍的游戏还要多。过场动画数量几乎与《死亡搁浅》相当,但预算只有其五分之一,而且很多过场动画包含大量人群。我们已经尽力做到最好。”

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对比《死亡搁浅》,2020年小岛秀夫曾宣布该游戏回本并开始盈利。假设其约300万玩家都以全价购买,则收入约为1.8亿美元(保守估计为1.6-1.8亿美元)。如果将此作为《死亡搁浅》的预算,那么《天国:拯救2》的开发成本约为3200-3600万美元,与前作成本相近,这得益于续作大量沿用了前作的机制和系统。

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团队壮大,实力提升

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开发团队方面,《天国:拯救1》的开发人员最多时只有130人,而《天国:拯救2》的开发团队规模已扩大到250人(数据来自战马工作室CEO Martin Fryvaldsky九个月前透露的信息,未来人数可能还会增加)。团队规模的扩大,让战马工作室更好地实现了游戏设计理念,并提升了游戏品质。

丰富内容与技术突破

《天国:拯救2》不仅继承了前作的优点,还在多方面进行了改进和创新。游戏对话量巨大,远超同类游戏;即便预算有限,其过场动画数量也与《死亡搁浅》不相上下,并且包含大量的群众场景,极大提升了游戏的视觉效果和沉浸感。

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