小岛工作室最新作品《死亡搁浅2》已正式发售数月,这款游戏不仅在画面表现上实现了全面进化,更融入了大量新颖且有趣的玩法机制,进一步拓宽了“连接”这一核心主题的叙事维度。

根据外媒tech4gamers的报道,小岛秀夫在近期接受《滚石》杂志专访时,深入阐述了他为《死亡搁浅》系列追求现实主义的创作理念。“我始终希望游戏能呈现出自然且真实的效果,初代作品中我们已倾尽全力。”

然而,受限于当时的技术水平,这一理想未能完全达成,尽管如此,初代成果依然广受赞誉。到了《死亡搁浅2》,开发团队终于有了更充分的技术支持,投入大量资源构建人工智能与机器学习系统,并对数字角色的面部模型进行了高精度扫描。但小岛秀夫在采访中坦言,即便如此,他对当前成果仍未完全满意。“回看《死亡搁浅2》,我觉得勉强达标,但在下一个项目中,我一定要实现更深层次的真实感。”
以上就是小岛秀夫称《死亡搁浅2》还算合格:下款游戏要更逼真!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/54445.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫