什么是字面量?JS中怎么利用字面量创建对象?

javascript中怎么利用字面量创建对象?下面本篇文章带大家了解一下字面量,介绍一下javascript中如何利用对象字面量来创建对象,希望对大家有所帮助!

什么是字面量?JS中怎么利用字面量创建对象?

什么是字面量

字面量(literal)是表达一个固定值的表示法,又叫常量,用来为变量赋值时的常数量 

通俗的理解,字面就是所见即所得,js 程序执行到代码中的字面量,会立即知道它是什么类型的数据,值是多少

可以用于表示固定值,比如:数字、字符串、undefined、布尔类型、对象的字面值等

对象字面量创建对象

对象字面量的方式是最常用的创建对象的方式之一,它用内含属性的花括号{...}快速创建对象。

var 对象名={     .....};

对象字面值是封闭在花括号对({})中的一个对象的零个或多个“属性名:值”列表。

示例:

var person={     name:"Jack",     age:10,    5:true  };

在这个例子中,左边的花括号({)表示对象字面量的开始,因为它出现在了表达式上下文(expression context)中。

JavaScript 中的表达式上下文(expression context)指的是能够返回一个值(表达式)。

赋值操作符(=)表示后面是一个值,所以左花括号在这里表示一个表达式的开始。

同样的花括号,如果出现在一个语句上下文(statement context)中,例如跟在 if 语句条件的后面,则表示一个语句块的开始。

例子中定义了 name属性,之后是一个冒号,再后面是这个属性的值(name:"Jack")。在对象字面量中,使用逗号来分隔不同的属性,因此”Jack”后面是一个逗号。但是,在 age属性的值 10 的后面不能添加逗号,因为 age 是这个对象的最后一个属性在最后一个属性后面添加逗号,会在 IE7 及更早版本和Opera 中导致错误。

不要忘记结束大括号右边的(;

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对象字面量的值的类型

对象字面量的值可以是任何数据类型包括数组字面量,函数,嵌套的对象字面量

var Swapper = {            // 数组字面量(用逗号分隔,所有都要加引号)    images: ["smile.gif", "grim.gif", "frown.gif", "bomb.gif"],    pos: {             //嵌套对象字面量        x: 40,        y: 300    },    onSwap: function() {             //函数    }};

如果有任何的语法规则被打破,如缺少逗号或冒号或大括号,将会触发JavaScript错误。浏览器的错误信息在指出对象字面量语法错误的位置一般有帮助,但他们不一定会在指出错误的性质完全准确。

在使用对象字面量时,属性名也可以用字符串

var person={    "name":"Jack",    "age":29,    5:true};

上述例子会创建一个对象,包含三个属性,但这里的数值属性名会自动转换为字符串。

在通过对象字面量定义对象时,实际上不会调用Object构造函数(Firefox 2及更早版本会调用Object构造函数;但Firefox3之后就不会了)
这是因为字面量法创建对象强调该对象仅是一个可变的hash映射,而不是从对象中提取的属性或方法。

属性名和变量名相同时可简写

var obj = { name: name, age: age };// ES2015中,属性名和变量名相同时可简写为:var obj = { name, age };

扩展属性

// 扩展属性,ES2018新特性,可用于克隆或合并对象,浅拷贝,不包括原型var obj2 = { ...obj3 };

以字面量方式创建的对象属性默认是可写,可枚举和可配置的

什么是字面量?JS中怎么利用字面量创建对象?

对象的调用

对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

对象里面属性的另一种调用方式 : 对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用  对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

var obj1 = {    dogName: '可可',    type: '阿拉斯加犬',    age: 5 + '岁',    color: 'red',    skill: function () {        console.log('技能' + ':' + 'bark' + ',' + 'showFilm');    }}console.log(obj1.dogName);obj1.skill();

说明:

对象的原型默认为Object.prototype。通过定义属性__proto__(只能使用冒号标记的属性定义)的值来变更原型。只有给出的值是对象或null,对象的原型才会被设置为给出的值,否则原型不会改变。

var obj1 = {};Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype;// truevar obj2 = { __proto__: null };Object.getPrototypeOf(obj2) === null;// truevar __proto__= {};var obj3 = { "__proto__": __proto__ };Object.getPrototypeOf(obj3) === __proto__;// true// 不使用冒号标记的属性定义,不会变更对象的原型,只是名字为__proto__的普通属性var obj4 = { __proto__ };Object.getPrototypeOf(obj4) === __proto__;// falseobj4.hasOwnProperty("__proto__");// trueObject.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype;// truevar obj5 = { __proto__: "not an object or null" };obj5.hasOwnProperty("__proto__");// falseObject.getPrototypeOf(obj5) === Object.prototype;// true

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