如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

reactvue 中都有虚拟 dom,那么我们应该如何理解和掌握虚拟 dom 的精髓呢?下面本篇文章就来带大家深入了解一下虚拟 dom,希望对大家有所帮助!

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

如何理解和掌握虚拟 DOM 的精髓?我推荐大家学习 Snabbdom 这个项目。

Snabbdom 是一个虚拟 DOM 实现库,推荐的原因一是代码比较少,核心代码只有几百行;二是 Vue 就是借鉴此项目的思路来实现虚拟 DOM 的;三是这个项目的设计/实现和扩展思路值得参考。

snabb /snab/,瑞典语,意思是快速的。

调整好舒服的坐姿,打起精神我们要开始啦~ 要学习虚拟 DOM,我们得先知道 DOM 的基础知识和用 JS 直接操作 DOM 的痛点在哪里。

DOM 的作用和类型结构

DOM(Document Object Model)是一种文档对象模型,用一个对象树的结构来表示一个 HTML/XML 文档,树的每个分支的终点都是一个节点(node),每个节点都包含着对象。DOM API 的方法让你可以用特定方式操作这个树,用这些方法你可以改变文档的结构、样式或者内容。

DOM 树中的所有节点首先都是一个 NodeNode 是一个基类。ElementTextComment 都继承于它。
换句话说,ElementTextComment 是三种特殊的 Node,它们分别叫做 ELEMENT_NODE,
TEXT_NODECOMMENT_NODE,代表的是元素节点(HTML 标签)、文本节点和注释节点。其中 Element 还有一个子类是 HTMLElement,那 HTMLElementElement 有什么区别呢?HTMLElement 代表 HTML 中的元素,如: 等,而有些元素并不是 HTML 标准的,比如 。可以用下面的方法来判断这个元素是不是 HTMLElement

document.getElementById('myIMG') instanceof HTMLElement;

为什么需要虚拟 DOM?

浏览器创建 DOM 是很“昂贵”的。来一个经典示例,我们可以通过 document.createElement('p') 创建一个简单的 p 元素,将属性都打印出来康康:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

可以看到打印出来的属性非常多,当频繁地去更新复杂的 DOM 树时,会产生性能问题。虚拟 DOM 就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点,所以创建一个 JS 对象比创建一个 DOM 对象的代价要小很多。

VNode

VNode 就是 Snabbdom 中描述虚拟 DOM 的一个对象结构,内容如下:

type Key = string | number | symbol;interface VNode {  // CSS 选择器,比如:'p#container'。  sel: string | undefined;    // 通过 modules 操作 CSS classes、attributes 等。  data: VNodeData | undefined;      // 虚拟子节点数组,数组元素也可以是 string。  children: Array | undefined;    // 指向创建的真实 DOM 对象。  elm: Node | undefined;    /**   * text 属性有两种情况:   * 1. 没有设置 sel 选择器,说明这个节点本身是一个文本节点。   * 2. 设置了 sel,说明这个节点的内容是一个文本节点。   */  text: string | undefined;    // 用于给已存在的 DOM 提供标识,在同级元素之间必须唯一,有效避免不必要地重建操作。  key: Key | undefined;}// vnode.data 上的一些设置,class 或者生命周期函数钩子等等。interface VNodeData {  props?: Props;  attrs?: Attrs;  class?: Classes;  style?: VNodeStyle;  dataset?: Dataset;  on?: On;  attachData?: AttachData;  hook?: Hooks;  key?: Key;  ns?: string; // for SVGs  fn?: () => VNode; // for thunks  args?: any[]; // for thunks  is?: string; // for custom elements v1  [key: string]: any; // for any other 3rd party module}

例如这样定义一个 vnode 的对象:

const vnode = h(  'p#container',  { class: { active: true } },  [    h('span', { style: { fontWeight: 'bold' } }, 'This is bold'),    ' and this is just normal text']);

我们通过 h(sel, b, c) 函数来创建 vnode 对象。h() 代码实现中主要是判断了 b 和 c 参数是否存在,并处理成 data 和 children,children 最终会是数组的形式。最后通过 vnode() 函数返回上面定义的 VNode 类型格式。

Snabbdom 的运行流程

先来一张运行流程的简单示例图,先有个大概的流程概念:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

diff 处理是用来计算新老节点之间差异的处理过程。

再来看一段  Snabbdom 运行的示例代码:

import {  init,  classModule,  propsModule,  styleModule,  eventListenersModule,  h,} from 'snabbdom';const patch = init([  // 通过传入模块初始化 patch 函数  classModule, // 开启 classes 功能  propsModule, // 支持传入 props  styleModule, // 支持内联样式同时支持动画  eventListenersModule, // 添加事件监听]);// 

const container = document.getElementById('container');const vnode = h( 'p#container.two.classes', { on: { click: someFn } }, [ h('span', { style: { fontWeight: 'bold' } }, 'This is bold'), ' and this is just normal text', h('a', { props: { href: '/foo' } }, "I'll take you places!"), ]);// 传入一个空的元素节点。patch(container, vnode);const newVnode = h( 'p#container.two.classes', { on: { click: anotherEventHandler } }, [ h( 'span', { style: { fontWeight: 'normal', fontStyle: 'italic' } }, 'This is now italic type' ), ' and this is still just normal text', h('a', { props: { href: ''/bar' } }, "I'll take you places!"), ]);// 再次调用 patch(),将旧节点更新为新节点。patch(vnode, newVnode);

从流程示意图和示例代码可以看出,Snabbdom 的运行流程描述如下:

首先调用 init() 进行初始化,初始化时需要配置需要使用的模块。比如 classModule 模块用来使用对象的形式来配置元素的 class 属性;eventListenersModule 模块用来配置事件监听器等等。init() 调用后会返回 patch() 函数。

通过 h() 函数创建初始化 vnode 对象,调用 patch() 函数去更新,最后通过 createElm() 创建真正的 DOM 对象。

当需要更新时,创建一个新的 vnode 对象,调用 patch() 函数去更新,经过 patchVnode()updateChildren() 完成本节点和子节点的差异更新。

Snabbdom 是通过模块这种设计来扩展相关属性的更新而不是全部写到核心代码中。那这是如何设计与实现的?接下来就先来康康这个设计的核心内容,Hooks——生命周期函数。

Hooks

Snabbdom 提供了一系列丰富的生命周期函数也就是钩子函数,这些生命周期函数适用在模块中或者可以直接定义在 vnode 上。比如我们可以在 vnode 上这样定义钩子的执行:

h('p.row', {  key: 'myRow',  hook: {    insert: (vnode) => {      console.log(vnode.elm.offsetHeight);    },  },});

全部的生命周期函数声明如下:

名称 触发节点 回调参数

prepatch 开始执行noneinitvnode 被添加vnodecreate一个基于 vnode 的 DOM 元素被创建emptyVnode, vnodeinsert元素被插入到 DOMvnodeprepatch元素即将 patcholdVnode, vnodeupdate元素已更新oldVnode, vnodepostpatch元素已被 patcholdVnode, vnodedestroy元素被直接或间接得移除vnoderemove元素已从 DOM 中移除vnode, removeCallbackpost已完成 patch 过程none

其中适用于模块的是:pre, create,update, destroy, remove, post。适用于 vnode 声明的是:init, create, insert, prepatch, update,postpatch, destroy, remove

我们来康康是如何实现的,比如我们以 classModule 模块为例,康康它的声明:

import { VNode, VNodeData } from "../vnode";import { Module } from "./module";export type Classes = Record;function updateClass(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {  // 这里是更新 class 属性的细节,先不管。  // ...}export const classModule: Module = { create: updateClass, update: updateClass };

可以看到最后导出的模块定义是一个对象,对象的 key 就是钩子函数的名称,模块对象 Module 的定义如下:

import {  PreHook,  CreateHook,  UpdateHook,  DestroyHook,  RemoveHook,  PostHook,} from "../hooks";export type Module = Partial;

TS 中 Partial 表示对象中每个 key 的属性都是可以为空的,也就是说模块定义中你关心哪个钩子,就定义哪个钩子就好了。钩子的定义有了,在流程中是怎么执行的呢?接着我们来看 init() 函数:

// 模块中可能定义的钩子有哪些。const hooks: Array = [  "create",  "update",  "remove",  "destroy",  "pre",  "post",];export function init(  modules: Array<Partial>,  domApi?: DOMAPI,  options?: Options) {  // 模块中定义的钩子函数最后会存在这里。  const cbs: ModuleHooks = {    create: [],    update: [],    remove: [],    destroy: [],    pre: [],    post: [],  };  // ...  // 遍历模块中定义的钩子,并存起来。  for (const hook of hooks) {    for (const module of modules) {      const currentHook = module[hook];      if (currentHook !== undefined) {        (cbs[hook] as any[]).push(currentHook);      }    }  }    // ...}

可以看到 init() 在执行时先遍历各个模块,然后把钩子函数存到了 cbs 这个对象中。执行的时候可以康康 patch() 函数里面:

export function init(  modules: Array<Partial>,  domApi?: DOMAPI,  options?: Options) {  // ...    return function patch(  oldVnode: VNode | Element | DocumentFragment,   vnode: VNode  ): VNode {    // ...        // patch 开始了,执行 pre 钩子。    for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();        // ...  }}

这里以 pre 这个钩子举例,pre 钩子的执行时机是在 patch 开始执行时。可以看到 patch() 函数在执行的开始处去循环调用了 cbs 中存储的 pre 相关钩子。其他生命周期函数的调用也跟这个类似,大家可以在源码中其他地方看到对应生命周期函数调用的地方。

这里的设计思路是观察者模式。Snabbdom 把非核心功能分布在模块中来实现,结合生命周期的定义,模块可以定义它自己感兴趣的钩子,然后 init() 执行时处理成 cbs 对象就是注册这些钩子;当执行时间到来时,调用这些钩子来通知模块处理。这样就把核心代码和模块代码分离了出来,从这里我们可以看出观察者模式是一种代码解耦的常用模式。

patch()

接下来我们来康康核心函数 patch(),这个函数是在 init() 调用后返回的,作用是执行 VNode 的挂载和更新,签名如下:

function patch(oldVnode: VNode | Element | DocumentFragment, vnode: VNode): VNode {    // 为简单起见先不关注 DocumentFragment。    // ...}

oldVnode 参数是旧的 VNode 或 DOM 元素或文档片段,vnode 参数是更新后的对象。这里我直接贴出整理的流程描述:

调用模块上注册的 pre 钩子。

如果 oldVnodeElement,则将其转换为空的 vnode 对象,属性里面记录了 elm

这里判断是不是 Element 是判断 (oldVnode as any).nodeType === 1 是完成的,nodeType === 1 表明是一个 ELEMENT_NODE,定义在 这里。

然后判断 oldVnodevnode 是不是相同的,这里会调用 sameVnode() 来判断:

function sameVnode(vnode1: VNode, vnode2: VNode): boolean {  // 同样的 key。  const isSameKey = vnode1.key === vnode2.key;    // Web component,自定义元素标签名,看这里:  // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/createElement  const isSameIs = vnode1.data?.is === vnode2.data?.is;    // 同样的选择器。  const isSameSel = vnode1.sel === vnode2.sel;  // 三者都相同即是相同的。  return isSameSel && isSameKey && isSameIs;}

如果相同,则调用 patchVnode() 做 diff 更新。如果不同,则调用 createElm() 创建新的 DOM 节点;创建完毕后插入 DOM 节点并删除旧的 DOM 节点。

调用上述操作中涉及的 vnode 对象中注册的 insert 钩子队列, patchVnode() createElm() 都可能会有新节点插入 。至于为什么这样做,在 createElm() 中会说到。

最后调用模块上注册的 post 钩子。

流程基本就是相同的 vnode 就做 diff,不同的就创建新的删除旧的。接下来先看下 createElm() 是如何创建 DOM 节点的。

createElm()

createElm() 是根据 vnode 的配置来创建 DOM 节点。流程如下:

调用 vnode 对象上可能存在的 init 钩子。

然后分一下几种情况来处理:

如果 vnode.sel === '!',这是 Snabbdom 用来删除原节点的方法,这样会新插入一个注释节点。因为在 createElm() 后会删除老节点,所以这样设置就可以达到卸载的目的。

如果 vnode.sel 选择器定义是存在的:

解析选择器,得到 idtagclass

调用 document.createElement()document.createElementNS 创建 DOM 节点,并记录到 vnode.elm 中,并根据上一步的结果来设置 idtagclass

调用模块上的 create 钩子。

处理 children 子节点数组:

如果 children 是数组,则递归调用 createElm() 创建子节点后,调用 appendChild 挂载到 vnode.elm 下。

如果 children 不是数组但 vnode.text 存在,说明这个元素的内容是个文本,这个时候调用 createTextNode 创建文本节点并挂载到 vnode.elm 下。

阿里云-虚拟数字人 阿里云-虚拟数字人

阿里云-虚拟数字人是什么? …

阿里云-虚拟数字人 2 查看详情 阿里云-虚拟数字人

调用 vnode 上的 create 钩子。并将 vnode 上的 insert 钩子加入到  insert 钩子队列。

剩下的情况就是 vnode.sel 不存在,说明节点本身是文本,那就调用 createTextNode 创建文本节点并记录到 vnode.elm

最后返回 vnode.elm

整个过程可以看出 createElm() 是根据 sel 选择器的不同设置来选择如何创建 DOM 节点。这里有个细节是补一下: patch() 中提到的 insert 钩子队列。需要这个 insert 钩子队列的原因是需要等到 DOM 真正被插入后才执行,而且也要等到所有子孙节点都插入完成,这样我们可以在 insert 中去计算元素的大小位置信息才是准确的。结合上面创建子节点的过程,createElm() 创建子节点是递归调用,所以队列会先记录子节点,再记录自身。这样在 patch() 的结尾执行这个队列时就可以保证这个顺序。

patchVnode()

接下来我们来看 Snabbdom 如何用 patchVnode() 来做 diff 的,这是虚拟 DOM 的核心。patchVnode() 的处理流程如下:

首先执行 vnode 上 prepatch 钩子。

如果 oldVnode 和 vnode 是同一个对象引用,则不处理直接返回。

调用模块和 vnode 上的 update 钩子。

如果没有定义 vnode.text,则处理 children 的几种情况:

如果 oldVnode.childrenvnode.children 均存在并且不相同。则调用 updateChildren 去更新。

vnode.children 存在而 oldVnode.children 不存在。如果 oldVnode.text 存在则先清空,然后调用 addVnodes 去添加新的 vnode.children

vnode.children 不存在而 oldVnode.children 存在。调用 removeVnodes 移除 oldVnode.children

如果 oldVnode.childrenvnode.children 均不存在。如果 oldVnode.text 存在则清空。

如果有定义 vnode.text并且与 oldVnode.text 不同。如果 oldVnode.children 存在则调用 removeVnodes 清除。然后通过 textContent 来设置文本内容。

最后执行 vnode 上的 postpatch 钩子。

从过程可以看出,diff 中对于自身节点的相关属性的改变比如 classstyle 之类的是依靠模块去更新的,这里不过多展开了大家有需要可以去看下模块相关的代码。diff 的主要核心处理是集中在 children 上,接下来康康 diff 处理 children 的几个相关函数。

addVnodes()

这个很简单,先调用 createElm() 创建,然后插入到对应的 parent 中。

removeVnodes()

移除的时候会先调用 destoryremove 钩子,这里重点讲讲这两个钩子的调用逻辑和区别。

destory,首先调用这个钩子。逻辑是先调用 vnode 对象上的这个钩子,再调用模块上的。然后对 vnode.children 也按照这个顺序递归调用这个钩子。remove,这个 hook 只有在当前元素从它的父级中删除才会触发,被移除的元素中的子元素则不会触发,并且模块和 vnode 对象上的这个钩子都会调用,顺序是先调用模块上的再调用 vnode 上的。而且比较特殊的是等待所有的 remove 都会调用后,元素才会真正被移除,这样做可以实现一些延迟删除的需求。

以上可以看出这两个钩子调用逻辑不同的地方,特别是 remove 只在直接脱离父级的元素上才会被调用。

updateChildren()

updateChildren() 是用来处理子节点 diff 的,也是  Snabbdom  中比较复杂的一个函数。总的思想是对  oldChnewCh 各设置头、尾一共四个指针,这四个指针分别是 oldStartIdxoldEndIdxnewStartIdxnewEndIdx。然后在 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) 循环中对两个数组进行对比,找到相同的部分进行复用更新,并且每次比较处理最多移动一对指针。详细的遍历过程按以下顺序处理:

如果这四个指针有任何一个指向的 vnode == null,则这个指针往中间移动,比如:start++ 或 end–,null 的产生在后面情况有说明。

如果新旧开始节点相同,也就是 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 返回 true,则用 patchVnode() 执行 diff,并且两个开始节点都向中间前进一步。

如果新旧结束节点相同,也采用 patchVnode() 处理,两个结束节点向中间后退一步。

如果旧开始节点与新结束节点相同,先用 patchVnode() 处理更新。然后需要移动 oldStart 对应的 DOM 节点,移动的策略是移动到 oldEndVnode 对应 DOM 节点的下一个兄弟节点之前。为什么是这样移动呢?首先,oldStart 与 newEnd 相同,说明在当前循环处理中,老数组的开始节点是往右移动了;因为每次的处理都是首尾指针往中间移动,我们是把老数组更新成新的,这个时候 oldEnd 可能还没处理,但这个时候 oldStart 已确定在新数组的当前处理中是最后一个了,所以移动到 oldEnd 的下一个兄弟节点之前是合理的。移动完毕后,oldStart++,newEnd–,分别向各自的数组中间移动一步。

如果旧结束节点与新开始节点相同,也是先用 patchVnode() 处理更新,然后把 oldEnd 对应的 DOM 节点移动 oldStartVnode 对应的  DOM 节点之前,移动理由同上一步一样。移动完毕后,oldEnd–,newStart++。

如果以上情况都不是,则通过 newStartVnode 的 key 去找在 oldChildren 的下标 idx,根据下标是否存在有两种不同的处理逻辑:

如果下标不存在,说明 newStartVnode 是新创建的。通过 createElm() 创建新的 DOM,并插入到 oldStartVnode 对应的 DOM 之前。

如果下标存在,也要分两种情况处理:

如果两个 vnode 的 sel 不同,也还是当做新创建的,通过 createElm() 创建新的 DOM,并插入到 oldStartVnode 对应的 DOM 之前。

如果 sel 是相同的,则通过 patchVnode() 处理更新,并把 oldChildren 对应下标的 vnode 设置为 undefined,这也是前面双指针遍历中为什么会出现 == null 的原因。然后把更新完毕后的节点插入到 oldStartVnode 对应的 DOM 之前。

以上操作完后,newStart++。

遍历结束后,还有两种情况要处理。一种是 oldCh 已经全部处理完成,而 newCh 中还有新的节点,需要对 newCh 剩下的每个都创建新的 DOM;另一种是 newCh 全部处理完成,而 oldCh 中还有旧的节点,需要将多余的节点移除。这两种情况的处理在 如下:

  function updateChildren(    parentElm: Node,    oldCh: VNode[],    newCh: VNode[],    insertedVnodeQueue: VNodeQueue  ) {     // 双指针遍历过程。    // ...          // newCh 中还有新的节点需要创建。    if (newStartIdx <= newEndIdx) {      // 需要插入到最后一个处理好的 newEndIdx 之前。      before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;      addVnodes(        parentElm,        before,        newCh,        newStartIdx,        newEndIdx,        insertedVnodeQueue      );    }          // oldCh 中还有旧的节点要移除。    if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);    }  }

我们用一个实际例子来看一下 updateChildren() 的处理过程:

初始状态如下,旧子节点数组为 [A, B, C],新节点数组为 [B, A, C, D]:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

第一轮比较,开始和结束节点都不一样,于是看 newStartVnode 在旧节点中是否存在,找到了在 oldCh[1] 这个位置,那么先执行 patchVnode() 进行更新,然后把 oldCh[1] = undefined,并把 DOM 插入到 oldStartVnode 之前,newStartIdx 向后移动一步,处理完后状态如下:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

第二轮比较,oldStartVnodenewStartVnode 相同,执行 patchVnode() 更新,oldStartIdxnewStartIdx 向中间移动,处理完后状态如下:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

第三轮比较,oldStartVnode == nulloldStartIdx 向中间移动,状态更新如下:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

第四轮比较,oldStartVnodenewStartVnode 相同,执行 patchVnode() 更新,oldStartIdxnewStartIdx 向中间移动,处理完后状态如下:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

此时 oldStartIdx 大于 oldEndIdx,循环结束。此时 newCh 中还有没处理完的新节点,需要调用 addVnodes() 插入,最终状态如下:

如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!

总结

到这里虚拟 DOM 的核心内容已经梳理完毕,Snabbdom 的设计和实现原理我觉得挺好的,大家有空可以去康康源码的细节再细品下,其中的思想很值得学习。

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

以上就是如何搞懂虚拟 DOM?看看这篇文章吧!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/548879.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
基于 Java 框架的微服务架构的性能优化策略?
上一篇 2025年11月9日 19:08:46
ChatGPT引起轰动,非洲会议研讨人工智能对发展中国家的挑战和机会
下一篇 2025年11月9日 19:08:49

相关推荐

  • 修复Django电商项目中AJAX过滤产品列表图片不显示问题

    在Django电商项目中,当使用AJAX动态加载过滤后的产品列表时,常遇到图片无法正常显示的问题。这通常是由于前端模板中图片加载方式(如data-setbg属性结合JavaScript库)与AJAX动态内容更新机制不兼容所致。解决方案是直接在AJAX返回的HTML中使用标准的标签来渲染图片,确保浏览…

    2026年5月10日
    000
  • 修复点击时按钮抖动:CSS垂直对齐实践

    本文探讨了在Web开发中,交互式按钮(如播放/暂停按钮)在点击时发生意外垂直位移的问题。通过分析CSS样式变化对元素布局的影响,我们发现这是由于按钮不同状态下的边框样式和内边距改变,以及默认的垂直对齐行为共同作用所致。核心解决方案是利用CSS的vertical-align属性,将其设置为middle…

    2026年5月10日
    000
  • 如何在HTML中插入表单元素_HTML表单控件与输入类型使用指南

    HTML表单通过标签构建,包含action和method属性定义数据提交目标与方式,常用input类型如text、password、email等适配不同输入需求,配合label、required、placeholder提升可用性,结合textarea、select、button等控件实现完整交互,是…

    2026年5月10日
    000
  • 前端缓存策略与JavaScript存储管理

    根据数据特性选择合适的存储方式并制定清晰的读写与清理逻辑,能显著提升前端性能;合理运用Cookie、localStorage、sessionStorage、IndexedDB及Cache API,结合缓存策略与定期清理机制,可在保证用户体验的同时避免安全与性能隐患。 前端缓存和JavaScript存…

    2026年5月10日
    100
  • HTML5网页如何实现手势操作 HTML5网页移动端交互的处理技巧

    首先利用原生touch事件实现滑动判断,再通过preventDefault解决滚动冲突,接着引入Hammer.js处理复杂手势,最后通过优化点击区域、避免事件冲突和增加视觉反馈提升体验。 在移动端浏览器中,HTML5网页可以通过触摸事件实现手势操作,提升用户体验。虽然原生JavaScript提供了基…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 闭包:理解闭包原理与内存泄漏问题

    闭包是函数访问其外部作用域变量的能力,即使外部函数已执行完毕。如 inner 函数引用 outer 中的 count,形成闭包,使变量持久存在。闭包本身无害,但可能因延长变量生命周期导致内存泄漏,例如事件监听器引用大对象时。若未及时清理 DOM 事件或定时器,闭包会阻止垃圾回收,造成内存占用过高。解…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 动态菜单点击高亮效果实现教程

    本教程详细介绍了如何使用 JavaScript 实现动态菜单的点击高亮功能。通过事件委托和状态管理,当用户点击菜单项时,被点击项会高亮显示(绿色),同时其他菜单项恢复默认样式(白色)。这种方法避免了不必要的DOM操作,提高了性能和代码可维护性,确保了无论点击方向如何,功能都能稳定运行。 动态菜单高亮…

    2026年5月10日
    200
  • JavaScript函数中插入加载动画(Spinner)的正确方法

    本文旨在解决在JavaScript函数中插入加载动画(Spinner)时遇到的异步问题。通过引入async/await和Promise.all,确保在数据处理完成前后正确显示和隐藏加载动画,提升用户体验。我们将提供两种实现方案,并详细解释其原理和优势。 在Web开发中,当执行耗时操作时,显示加载动画…

    2026年5月10日
    000
  • 动态更新圆形进度条:JavaScript成绩计算器集成指南

    本文档旨在指导开发者如何将JavaScript成绩计算系统与动态圆形进度条集成,实现可视化展示平均成绩。我们将详细讲解如何修改现有的JavaScript代码,使其在计算出平均分后,能够动态更新圆形进度条的进度,从而提供更直观的用户体验。本文档包含详细的代码示例和注意事项,帮助开发者轻松实现这一功能。…

    2026年5月10日
    000
  • React组件中动态属性值的管理与同步:利用状态实现受控组件

    本教程旨在解决react组件中动态属性值同步使用的问题。我们将探讨如何利用react的`usestate` hook来管理组件内部状态,从而实现一个属性的值动态地影响另一个属性,并构建出可预测、易于维护的受控组件。文章将通过具体代码示例,详细阐述从初始化状态到处理状态更新的完整过程,并强调受控组件在…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript计算器开发:解决数值显示与初始化问题

    本教程深入探讨了使用JavaScript构建计算器时常见的数值显示异常问题,特别是由于类属性未初始化导致的`Cannot read properties of undefined`错误。我们将详细分析问题根源,并通过在构造函数中调用初始化方法来解决该问题,同时优化显示逻辑,确保计算器功能稳定且界面显…

    2026年5月10日
    000
  • 使用 Ajax 和 FormData 实现文件上传及文本数据提交的完整教程

    本文旨在解决在使用 Ajax 和 FormData 进行文件上传时,遇到的 $_POST 和 $_FILES 为空的问题。通过详细的代码示例和解释,我们将展示如何正确地构建 FormData 对象,并通过 Ajax 将文件和文本数据发送到服务器端,同时避免常见的错误配置,确保数据能够成功地被 PHP…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 高效判断页面所有复选框状态的技巧与实践

    本文旨在提供一套高效且专业的javascript方法,用于判断网页中所有复选框的选中状态。我们将探讨如何利用`array.some()`快速确定是否有未选中的复选框(进而判断是否全部选中),以及如何使用`array.filter()`统计选中和未选中的复选框数量。通过优化dom元素选择和数组操作,提…

    2026年5月10日
    000
  • 解决Persistent UTM代码导致链接意外添加问号的问题

    本文旨在解决在使用JavaScript持久化UTM参数时,链接在没有UTM参数的情况下被意外添加问号的问题。通过分析问题代码,找出错误原因,并提供修正后的代码示例,确保只有当存在UTM参数时,链接才会被添加相应的参数。同时,强调了代码的健壮性和可维护性,避免不必要的修改和潜在的错误。 在使用Java…

    2026年5月10日
    200
  • 从 JavaScript 获取 URL 并在 PHP DataGrid 中使用

    本文档旨在指导开发者如何从 JavaScript 函数中获取 URL,并将其动态应用于 PHP DataGrid。通过前端 JavaScript 动态生成 API 地址,并将其传递给后端的 PHP DataGrid,实现数据根据用户会话动态加载。 动态配置 DataGrid 的 URL 在构建动态 …

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 中使用多个 querySelector 更新页面元素

    本文旨在讲解如何在 JavaScript 的 if 语句中使用多个 querySelector 来更新不同的页面元素,并提供示例代码和注意事项,帮助开发者理解并应用此技术。通过该方法,可以根据特定条件动态修改页面内容,提升用户体验。 使用 querySelector 在 if 语句中更新多个元素 在…

    2026年5月10日
    100
  • HTML5代码如何制作3D效果 HTML5代码中WebGL的入门实例

    最核心的技术是WebGL,通过HTML5的canvas结合JavaScript使用WebGL API渲染3D图形。首先创建包含canvas的HTML页面,获取WebGL上下文,编写GLSL着色器定义顶点位置与颜色,编译着色器并链接成程序,接着设置顶点缓冲区传入三角形坐标和颜色数据,引入gl-matr…

    2026年5月10日
    000
  • 基于两数组数据计算结果排序的 React 教程

    本教程针对 React 应用中需要根据两个独立数组的数据计算结果进行排序的场景,提供了一种高效的解决方案。通过使用 JavaScript 的 `reduce` 和 `map` 方法,将两个数组根据唯一标识符进行合并,从而简化排序逻辑,提高代码的可读性和可维护性。避免了复杂的嵌套循环或同步迭代,提供了…

    2026年5月10日
    000
  • 控制HTML Canvas颜色空间输出24位深度TIFF图像

    本教程详细介绍了如何在web前端环境中,特别是结合`html2canvas`和`canvas-to-tiff`库时,通过明确设置html canvas的颜色空间为`srgb`,从而确保输出24位深度的tiff图像。文章将提供具体的javascript代码示例,并解释其原理,帮助开发者解决canvas…

    2026年5月10日
    100
  • PHP安全文件下载:防止直链与保护资源

    本文旨在解决通过检查元素获取直链下载文件的问题,并提供一种安全的PHP服务器端文件交付方案。核心思想是利用PHP作为文件代理,通过设置HTTP响应头直接将文件发送给用户,从而隐藏文件的实际存储路径,有效防止未经授权的直接链接访问。 客户端下载链接的风险与局限性 在构建下载页面时,开发者常常面临一个挑…

    2026年5月10日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信