为什么会有Symbol类型?怎么使用?

什么是 symbol?为什么会有这么个东西?下面本篇文章给大家介绍一下javascript中的symbol类型,聊聊使用方法,希望对大家有所帮助!

为什么会有Symbol类型?怎么使用?

什么是 Symbol?为什么会有这么个东西?

Symbol(符号)是 ES6 新增的数据类型。Symbol 是原始值(基础数据类型),且 Symbol 实例是唯一、不可变的。它的产生是因为要用来唯一的标记,进而用作非字符串形式的对象属性,是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。【相关推荐:javascript学习教程】

用法

1. 基本用法

符号需要使用 Symbol()函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 typeof 操作符对符号返回 symbol。

let sym = Symbol();console.log(typeof sym); // symbol

Symbol()函数可以接收一个字符串参数用来描述,后,后续可以通过这个字符串来调试代码。但值得注意的是,多个 Symbol()函数即使接受的参数是一样的,他们的值也是不相等的。

let genericSymbol = Symbol();let otherGenericSymbol = Symbol();let fooSymbol = Symbol("foo");let otherFooSymbol = Symbol("foo");console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // falseconsole.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

2. 使用全局符号注册表

如果在代码中有多个地方需要使用同一个 Symbol 实例的时候,可以传入一个字符串,然后使用 Symbol.for()方法来创建一个可以复用的 Symbol,类似于单例模式,在第一次使用 Symbol.for()的时候,它会根据传入的参数会全局的去寻找是否使用 Symbol.for()创建过同样的实例,如果有,则复用,如果没有,则新建

let fooGlobalSymbol = Symbol.for("foo"); // 创建新符号let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for("foo"); // 重用已有符号console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

Symbol.for()创建的实例和 Symbol()创建的实例区别: Symbol()创建的实例永远都是唯一的,不会因为你传入的参数相同而跟其他的实例相等,但是 Symbol.for()创建的实例如果参数相同的话他们是会相等的,因为他们会公用同一个 Symbol 实例

let fooSymbol = Symbol("foo");let otherFooSymbol = Symbol("foo");console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // falselet fooGlobalSymbol = Symbol.for("foo"); // 创建新符号let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for("foo"); // 重用已有符号console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

3. 使用符号作为属性

对象中的属性一般都是字符串的形式,但其实也是可以使用 Symbol 实例来作为属性的,这样的好处就是你新增的属性不会覆盖掉以前的任何属性

let s1 = Symbol("foo"),  s2 = Symbol("bar"),  s3 = Symbol("baz"),  s4 = Symbol("qux");let o = {  [s1]: "foo val",};// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';console.log(o);// {Symbol(foo): foo val}Object.defineProperty(o, s2, { value: "bar val" });console.log(o);// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}Object.defineProperties(o, {  [s3]: { value: "baz val" },  [s4]: { value: "qux val" },});console.log(o);// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val,// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

注意: 创建 Symbol 实例作为对象属性的时候,如果改 symbol 一开始没有声明一个变量进行接收的话,后续就必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:

let o = {  [Symbol("foo")]: "foo val",  [Symbol("bar")]: "bar val",};console.log(o);// {Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"}let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o).find(symbol => symbol.toString().match(/bar/));console.log(barSymbol);// Symbol(bar)

4. 常用内置符号

ES6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。如果对这些默认的属性进行了修改的话,是可以改变一些操作最后执行的结果的。比如 for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.iterator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义 Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。

5. Symbol.asyncIterator

其实就是一个返回 Promise 的 Generator,一般配合 for await of 使用

6. Symbol.hasInstance

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator。 由 for-await-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。

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这个属性定义在 Function 的原型上。都知道 instanceof 操作符可以用来确定一个对象实例是否属于某个构造函数。其原理就是 instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系

function Foo() {}let f = new Foo();console.log(f instanceof Foo); // trueclass Bar {}let b = new Bar();console.log(b instanceof Bar); // true

如果你重新定义一个函数的 Symbol.hasInstance 属性,你就可以让 instanceof 方法返回一些意料之外的东西

class Bar {}class Baz extends Bar {  static [Symbol.hasInstance]() {    return false;  }}let b = new Baz();console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // trueconsole.log(b instanceof Bar); // trueconsole.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // falseconsole.log(b instanceof Baz); // false

Symbol.isConcatSpreadabl

这个属性定义在 Array 的原型上

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个布尔值,如果是 true,则意味着对象应该用 Array.prototype.concat()打平其数组元素”。ES6 中的 Array.prototype.concat()方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组(伪数组)对象拼接成数组实例。所以修改 Symbol.isConcatSpreadable 的值可以修改这个行为。

Symbol.isConcatSpreadable 对应的效果

false: 将一整个对象添加进数组true: 将一整个对打平添加进数组

let initial = ["foo"];let array = ["bar"];console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefinedconsole.log(initial.concat(array)); // ['foo', 'bar']array[Symbol.isConcatSpreadable] = false;console.log(initial.concat(array)); // ['foo', Array(1)]let arrayLikeObject = { length: 1, 0: "baz" };console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefinedconsole.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', {...}]arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;console.log(initial.concat(arrayLikeObject)); // ['foo', 'baz']let otherObject = new Set().add("qux");console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefinedconsole.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo', Set(1)]otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;console.log(initial.concat(otherObject)); // ['foo']

8. Symbol.iterator

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用”

该属性会返回一个 Generator 函数,for of 就会依次的去调用 next()方法,这就是为什么 for of 可以使用在某些对象身上。

class Emitter {  constructor(max) {    this.max = max;    this.idx = 0;  }  *[Symbol.iterator]() {    while (this.idx < this.max) {      yield this.idx++;    }  }}function count() {  let emitter = new Emitter(5);  for (const x of emitter) {    console.log(x);  }}count();// 0// 1// 2// 3// 4

9. Symbol.match

根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由 String.prototype.match()方法使用”。

String.prototype.match()方法会使用以 Symbol.match 为键的函数来对正则表达式求值。所以更改一个正则表达式的 Symbol.match 属性,可以让 String.prototype.match()得到你想要的值

console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]);// ƒ [Symbol.match]() { [native code] }console.log("foobar".match(/bar/));// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined]class FooMatcher {  static [Symbol.match](target) {    return target.includes("foo");  }}console.log("foobar".match(FooMatcher)); // trueconsole.log("barbaz".match(FooMatcher)); // falseclass StringMatcher {  constructor(str) {    this.str = str;  }  [Symbol.match](target) {    return target.includes(this.str);  }}console.log("foobar".match(new StringMatcher("foo"))); // trueconsole.log("barbaz".match(new StringMatcher("qux"))); // false

11. Symbol.search

这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引。由 String.prototype.search()方法使用”

12. Symbol.species

这个符号作为一个属性表示“一个函数值,该函数作为创建派生对象的构造函数”。

13. Symbol.split

这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串。由 String.prototype.split()方法使用”。

14. Symbol.toPrimitive

这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法将对象转换为相应的原始值。由 ToPrimitive 抽象操作使用”

15. Symbol.toStringTag

这个符号作为一个属性表示“一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述。由内置方法 Object.prototype.toString()使用”

16. Symbol.unscopables

这个符号作为一个属性表示“一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联对象的 with 环境绑定中排除

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以上就是为什么会有Symbol类型?怎么使用?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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