Game Pass的双刃剑效应:首发销量下降与多平台推广机遇

xbox game pass订阅服务对游戏首发销量的影响引发业界热议,gamesindustry.biz主编christopher dring指出,加入game pass的游戏首发销量可能下降高达80%。

Game Pass对首发销量的冲击

Dring表示,加入Game Pass后,游戏销量预期普遍减少约80%。虽然大型游戏受影响较小,但趋势依然显著。“看看《地狱之刃2》、《夺宝奇兵》甚至《星空》的销量和排名,”他说道,“Game Pass明显影响了这些Xbox游戏销量。” 这主要是因为Game Pass让玩家以低廉甚至免费的方式体验游戏,降低了玩家购买意愿,尤其对已订阅Game Pass的用户而言。

Game Pass的双刃剑效应:首发销量下降与多平台推广机遇

多平台发行策略的优势

然而,Dring也指出,跨平台发行游戏(例如同时登陆Xbox和PlayStation)的情况有所不同。加入Game Pass反而可能提升整体销量。“Game Pass显著增加了Xbox玩家基数,这会极大推动PlayStation平台的销量。”他解释道。Game Pass在此情况下成为有效的营销工具,提升游戏曝光度,让更多玩家,特别是小众或独立游戏,有机会获得更广泛的关注和认可。

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订阅模式的复杂性

Dring对订阅模式的影响持“矛盾”态度。他认为,Game Pass的影响取决于游戏类型。“试想一下,在现在的Xbox上发行一款未加入Game Pass的独立游戏……”他说道,在竞争激烈的市场中,让玩家尝试新游戏非常困难,而订阅服务提供了一个更好的展示机会。

他补充道,许多玩家只专注于特定类型游戏,如《使命召唤》。如果Game Pass能引导这些玩家尝试不同类型游戏,则对整个游戏行业有益。“很多玩家只玩《使命召唤》。如果他们今年通过Game Pass玩了《使命召唤》,并因此尝试了其他Game Pass游戏……这很难说是坏事。”

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