模板方法模式通过抽象类定义算法骨架,子类实现具体步骤。示例中GameTemplate定义游戏流程,FootballGame和BasketballGame实现初始化与开始游戏,分别输出对应信息,endPlay可选覆盖,提升代码复用性。

在Java中,模板方法模式是一种行为设计模式,它在抽象类中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这种方式让子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
定义抽象类与模板方法
模板方法通常是一个被 final 修饰的方法,防止子类修改算法流程。算法中的可变步骤则由抽象方法或具体方法预留,供子类覆盖。
创建一个抽象类,声明模板方法 模板方法中调用多个抽象或钩子方法 子类继承该抽象类并实现抽象方法
示例:
abstract class GameTemplate { // 模板方法,定义游戏流程 public final void play() { initialize(); startPlay(); endPlay(); } // 抽象方法,由子类实现 abstract void initialize(); abstract void startPlay(); // 可选的钩子方法,子类可选择性覆盖 void endPlay() { System.out.println("Game ended."); }}
创建具体子类实现细节
子类只需关注自己特有的逻辑实现,无需关心整体流程控制。这提高了代码复用性和可维护性。
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例如,实现一个足球游戏和篮球游戏:
class FootballGame extends GameTemplate { void initialize() { System.out.println("Football game initialized."); } void startPlay() { System.out.println("Football game started."); } void endPlay() { System.out.println("Football game finished."); }}class BasketballGame extends GameTemplate { void initialize() { System.out.println("Basketball game initialized."); } void startPlay() { System.out.println("Basketball game started."); }}
使用模板方法
客户端代码通过调用抽象类的模板方法来运行整个流程,无需了解内部细节。
public class Main { public static void main(String[] args) { GameTemplate football = new FootballGame(); GameTemplate basketball = new BasketballGame(); football.play(); // 输出完整的足球游戏流程 basketball.play(); // 输出完整的篮球游戏流程 }}
输出结果:
Football game initialized.Football game started.Football game finished.Basketball game initialized.Basketball game started.Game ended.
基本上就这些。模板方法利用抽象类封装不变的部分,扩展可变部分,是处理流程固定但步骤细节不同的场景的理想选择。
以上就是在Java中如何使用抽象类实现模板方法_OOP模板方法指南的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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