《无主之地4》首席角色设计师nick thurston近日表示,这款备受期待的射击掠夺游戏从crpg杰作《博德之门3》中汲取了重要灵感。尽管gearbox的标志性系列与拉瑞安工作室的rpg类型大相径庭,开发团队依然借鉴了《博德之门3》等角色扮演游戏在角色成长方面的高度自由,对本作的职业系统进行了重新设计。

在最近接受Polygon采访时,Thurston提到团队致力于解决前作中部分角色玩法过于单一的问题。他高度评价《博德之门3》和《流放之路》赋予玩家自由探索多种流派的能力:“作为一名深度热衷于装备搭配的玩家,我喜欢按照自己的步调塑造终极角色build的过程——但过去的作品中,某些角色的可塑性显得过于局限。”
这一全新的设计理念将深刻影响多人协作的游戏体验。以往玩家即使选择同一角色,最终玩法也趋于雷同;而在《无主之地4》中,每位秘藏猎人都能演化出独特的战斗方式。“设想四名玩家都使用阿蒙,却能发展出四种完全不同的流派——这正是我所追求的理想状态。”Thurston举例说明。

《无主之地4》将于9月12日登陆PS5、Xbox及PC平台(Steam与Epic),Switch 2版本则计划于2025年10月3日推出。
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