《虚实万象》制作人透露,开发团队曾特别向re引擎团队申请开发全新的长发渲染技术。得益于《虚实万象》的推动,capcom后续作品中的角色头发表现将更上一层楼。

作为Capcom最新采用RE引擎打造的作品,《虚实万象》延续了自2017年《生化危机7》以来的技术路线。RE引擎自推出后迅速成为Capcom旗下游戏的核心开发平台,至今已有超过20款作品依托该引擎完成。
值得一提的是,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三此前曾指出,RE引擎的最大优势在于其高度的通用性——它并非为某一种游戏类型量身定制,因此无论是第三人称恐怖生存类、复古合集类,还是一对一格斗类游戏,都能灵活运用。
每当有新项目启动,开发团队都会与RE引擎团队紧密协作,提出新功能需求,而这些新增功能也将开放给未来使用RE引擎的其他项目共享。
在VGC最近对《虚实万象》制作人Naoto Oyama的专访中,他被问及本作究竟为RE引擎带来了哪些技术创新。Oyama表示,主角之一——年轻机器人少女戴安娜的长发,正是此次最重要的技术突破之一。
“RE引擎是我们全力以赴打造的核心工具,对我们的游戏开发至关重要。正因如此,我们可以在开发过程中不断提出新需求,持续丰富引擎的功能。其中一个直观的成果,就是戴安娜的头发,它是由一根根独立发丝构成的。”
“过去我们的游戏普遍采用短发渲染方案,而像戴安娜这样复杂的长发效果,直到《虚实万象》才首次实现。这离不开RE引擎团队的协助与技术支持。”
当被外媒调侃未来《生化危机》中若出现飘逸长发的僵尸是否要归功于本作时,Naoto Oyama笑着回应:“这还真不好说。”
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