首先通过HTML创建canvas元素并用JavaScript获取其2D渲染上下文,接着利用ctx的方法绘制图形:先设置fillStyle为blue并调用fillRect绘制填充矩形,再设置strokeStyle为red和lineWidth为3后调用strokeRect绘制边框矩形。

使用JavaScript操作Canvas绘制图形,核心在于获取到HTML中的
元素,然后通过它拿到2D渲染上下文(
getContext('2d')
)。一旦你有了这个上下文,它就像你手中的画笔和颜料盘,各种绘制方法就任你调遣了,从简单的线条、矩形到复杂的路径、文字乃至图片,都能在你的“画布”上生动呈现。这过程,说白了,就是通过代码指令,一步步构建你的视觉世界。
要开始在Canvas上挥洒创意,我们得先搭好舞台。首先,HTML里得有个
标签,给它一个ID,方便JavaScript找到它。
您的浏览器不支持Canvas。
接着,就是JavaScript的部分了。
const canvas = document.getElementById('myCanvas');// 检查浏览器是否支持Canvas,这是个好习惯if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取2D渲染上下文 // 我个人觉得,最直观的绘制就是矩形了。 // 绘制一个填充矩形:(x, y, width, height) ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(50, 50, 100, 75); // 从(50,50)开始,宽100,高75 // 绘制一个边框矩形 ctx.strokeStyle = 'red'; // 设置边框颜色 ctx.lineWidth = 3; // 设置线宽 ctx.strokeRect(180, 50, 100, 75); // 清除矩形区域 // ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height
以上就是怎么使用JavaScript操作Canvas绘制图形?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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