经过数周关于人工智能在即将推出的《光环》项目开发中所扮演角色的猜测,光环工作室终于正式作出回应,确认已在生产流程中有限度地引入ai技术作为辅助手段。不过,团队高层明确指出,人类的创造力依然是推动该系列前进的核心动力与根本价值所在。

在接受《滚石》杂志最新专访时,工作室代表达蒙·康恩阐明了他们的立场:“我必须说清楚一点……创意来源于人,游戏是由人打造的。AI或许能优化流程,为开发提供支持,”康恩表示,“但我要再三强调,游戏终究是人类的作品。当有提升效率的机会出现时,我们会审慎评估其应用。这项技术的意义,在于增强而非取代创作过程。”
当被直接问及新作是否使用生成式AI来制作图像或音效内容时,游戏总监格雷格·赫尔曼进一步解释道:“它只是我们工具箱里的一种工具而已。虽然这么说可能听起来不够前沿,但随着AI逐渐融入各类开发软件,边界正在变得模糊。例如我们常用的Photoshop本身就集成了生成式填充功能。但正如达蒙所说,真正的灵感火花来自人类创作者,AI的作用更多体现在对整体工作流的优化上。”

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由此可见,光环工作室的态度清晰明了:尽管AI已悄然进入创意链条——尤其是在Photoshop等通用工具中以嵌入形式存在——但其定位始终是辅助性的,绝非主导力量。团队领导反复强调,所有关键性的艺术决策和创造性成果,依然根植于人类设计师的技艺、直觉与匠心。
此次表态恰逢工作室高调发布《光环:战役进化》的消息——这是一款基于初代经典《光环:战斗进化》全面重制的作品。该游戏预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。随着工作室不断推进跨平台战略并拥抱现代化开发方式,其对于AI技术采取的谨慎而透明的应用路径,也映射出整个游戏行业在追求效率与坚守创意本质之间寻求平衡的新趋势。
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