
在PS4时代掌舵PlayStation的Shawn Layden近日表示,当前游戏行业在技术发展上已接近瓶颈,普通玩家实际上很难感知90帧与120帧之间的差异。
这番言论出现在主机换代逐渐失去“代际飞跃”特征的背景下。回顾过去,从2D到3D的转型无疑是革命性的,Xbox到Xbox 360的升级也带来了高清视觉体验和在线功能的大幅提升。而如今PS5与Xbox Series X|S的迭代,更多体现为渐进式改进,缺乏令人眼前一亮的突破。
Layden在接受gamesindustry.biz采访时明确指出:“我认为我们在技术层面已经进入平台期。现实是,究竟有多少人能真正分辨出90帧和120帧的区别?”
面对技术进步放缓的局面,他提出主机厂商应调整方向:与其不断追求人眼难以察觉的性能提升,不如将重点放在“降低成本、简化设计”,并推动更多硬件制造商加入生态。
“让主机变得更便宜、更简洁,这才是我们应该走的路。同时,也要想办法吸引更多硬件厂商参与进来。”他强调。
值得注意的是,此前YouTube知名博主“摩尔定律已死”曾曝光早期版本的PS6及PS6掌机硬件信息,其中提到PS6将“高度重视成本控制,并确保功耗低于PS5”,这一思路似乎与Layden的观点不谋而合。
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