消息称《羊蹄山之魂》PS5销量超越《刺客信条:影》

尽管发售还不到一个月,据称《羊蹄山之魂》在ps5平台上的销量已超越其日本题材开放世界竞品《刺客信条:影》。根据alinea insight通讯分析师里斯·埃利奥特提供的数据,《羊蹄山之魂》自10月2日发布以来,ps5版本销量已达250万份;而《刺客信条:影》自3月20日上市后,在整个playstation平台的预估销量为240万套。

消息称《羊蹄山之魂》PS5销量超越《刺客信条:影》

虽然《羊蹄山之魂》在PS5单一平台上实现了对《刺客信条:影》的销量反超,但后者全平台总销量仍占据优势,预计已突破430万份。分析指出,《影》的销售分布大致为:PS5占比56%、Xbox占26%、Steam占18%。尽管如此,这一成绩在业内仍被视为“表现欠佳”。相比之下,《羊蹄山之魂》则成为索尼第一方作品中自《漫威蜘蛛侠2》以来在欧洲市场首发最成功的力作。

除了销量领先外,《羊蹄山之魂》在日本本土也吸引了更广泛的玩家群体。数据显示,《刺客信条:影》的PS5玩家中仅有1.6%来自日本地区,而《羊蹄山之魂》的日本玩家比例是前者的三倍以上。这一点尤为关键,毕竟两款游戏均以日本历史文化为核心卖点,仅时代背景略有不同——《影》设定于1579年战国末期,而《羊蹄山之魂》则聚焦1603年江户初期。

分析师认为,《对马岛之魂》的成功可能是制约《刺客信条:影》市场表现的重要因素之一。多年来,粉丝一直期待育碧推出日本主题的《刺客信条》,然而Sucker Punch抢先推出了高质量的同类作品,并赢得了玩家青睐。此外,《刺客信条:影》发售前因文化呈现问题引发争议,加上系列长期积累的玩法疲劳以及开放世界设计模式化等问题,也影响了其市场反响。

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《羊蹄山之魂》之所以能在短时间内实现销量爆发,品牌忠诚度和精准的用户定位功不可没。无论原因如何,这款作品在不足一个月内的市场表现已足够耀眼。未来还将迎来更多内容更新——计划于2026年推出的“奇谭”扩展包备受期待,之后游戏也将登陆PC平台。

作为《对马岛之魂》正统续作,《羊蹄山之魂》整体品质广受好评。发售前最大的争议在于主角由阿津接替境井仁,但为斋藤大人配音的演员坚定表示,通过时间跳跃让阿津成为新主角是“正确的决定”。饰演阿津的艾丽卡·石井同样贡献了精彩演出,她坦言接棒主角“压力巨大”,但最终感觉“梦想成真”。

至于Sucker Punch接下来的动向,团队曾表达希望继续探索日本历史不同时期的愿望。不过目前尚未明确下一项目方向:是延续《羊蹄山之魂》的世界观,还是回归经典IP《狡狐大冒险》系列。

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