《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

《星际战甲》(WARFRAME)自2015年上线以来,已走过整整十年历程。从最初饱受争议的青涩状态,逐步成长为长期稳居热门榜单前列的现象级第三人称射击网游,其发展轨迹堪称独特而坚韧。就在不久前,游戏迎来了第189次开发直播,公布了多项即将实装的新内容。

我们有幸专访了《星际战甲》创意总监Rebecca Ford,深入探讨了这款作品的演变历程与未来蓝图。以下是本次访谈的完整内容:

——安卓移动版此前终于更新了进展,该版本曾面临哪些技术挑战?目前是否已克服?

Rebecca: Warframe的安卓版本正处于持续开发阶段,目前我们已在封闭环境中展开大规模质量验证。专门团队每日进行测试,同时通过社区渠道在私密环境下收集玩家反馈。尽管整体体验正朝着积极方向推进,但我们仍采取分步策略。当前正在解决构建过程中的关键问题,后续将尽快公布测试安排与发行计划。一旦时机成熟,我们会第一时间向全球Tenno同步最新动态!

——新战甲Nokko被称为“有趣的家伙”,能否具体谈谈他的“趣味性”体现在何处?

Rebecca: 你的理解非常贴近——他确实很有趣!其实我们内部更喜欢叫他“Fun Guy”而非“Interesting Guy”,这其实是对真菌网络(fungal networks)的一种幽默双关,也是团队的小彩蛋。设计Nokko时,我们设想他是Yareli的弟弟,活动区域同样设定在山谷地带。Yareli本身兼具顽皮与强大特质,因此我们也希望Nokko能在保持滑稽风格的同时,拥有高操作乐趣和实战能力。作为游戏中首个以蘑菇为主题设计的战甲,围绕这一概念打造技能系统的过程极具创意挑战。看到玩家们在任务中不断探索他的最佳玩法,这些反馈也激励着我们继续尝试更多新颖的设计方向。

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

——关于新推出的Wukong十周年纪念皮肤,在创作过程中有哪些核心构思?

Rebecca: 在启动Wukong齐天珍藏集项目之初,我们的目标就是打造一款既能体现美猴王神话根源,又能致敬中国Tenno社群的作品。最初的Wukong战甲发布于2015年,灵感源自《西游记》中的齐天大圣。此次十周年豪华外观,我们希望超越简单致敬,呈现一种融合文化哲思与不朽精神的艺术表达。

整个设计贯穿阴阳平衡理念:“天地日月”皮肤展现光暗相生、动静合一的和谐之美,“不朽气息”坠饰则象征长生与悟道境界。两者共同诠释了Wukong的本质双重性——既是灵动狡黠的灵猴,亦是顿悟成圣的战士。

美术与社群团队全程与中国合作伙伴紧密协作,确保设计理念既尊重文化本源,又充满庆典氛围。这套豪皮已于十月随《谷底之群智》版本正式上线。经过数月规划、迭代与反馈打磨,每一处细节都力求真实且富有仪式感。

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

——游戏运营超十年,虽不断吸引新玩家,也有老玩家考虑回归,但部分人认为入门门槛偏高。未来将如何优化新手引导?

Rebecca: 过去一年我们在改善新玩家体验上投入巨大。回归玩家可能会惊喜地发现,《星际战甲》的入门难度已降至历史最低点。我们大幅减少了星图中必须完成的强制节点数量,在不删减内容的前提下优化了主线流程路径,并对初始战甲的教学任务进行了全面升级,强化基础玩法与世界观认知。随着2025年10月《谷底之群智》版本更新,我们联合Sumo Digital推出了全新任务“教师”。该任务不仅奖励所有玩家一把强力新步枪,还通过关键NPC推动剧情发展,并以叙事化方式引导玩家掌握MOD系统的装备改装机制。目前反馈良好,明显提升了玩家突破早期流失节点的概率。即便资深玩家早已精通军械库系统,我们依然致力于让新人和回归者能通过清晰指引消除困惑。

——许多玩家反映游戏偏“肝”,是否有调整计划?

绘蛙AI修图 绘蛙AI修图

绘蛙平台AI修图工具,支持手脚修复、商品重绘、AI扩图、AI换色

绘蛙AI修图 279 查看详情 绘蛙AI修图

Rebecca: 目前尚无具体方案可公开,但这始终是我们重点关注的方向。作为一款免费游戏,必须在“肝度”与奖励之间维持健康平衡——毕竟几乎所有物品都能通过游玩获得。我们的最终目标是确保游戏过程本身足够有趣,避免重复劳动导致倦怠。目前已显著缩短体验主线剧情所需的时间成本,并正在全局审视其他模块的设计逻辑。若有进一步优化进展,定会第一时间与大家分享。

——当前不少玩家对抽卡式付费模式感到疲惫,而一些游戏开始借鉴《星际战甲》的商业模式。您认为这种模式会成为主流吗?

Rebecca: 在Digital Extremes,我们始终坚持“免费且公平”的原则。现有商业模式之所以可持续,根本在于其深度绑定玩家社群。即使拥有出色的盈利结构,若忽视社群声音、缺乏互动反馈,玩家支持终将流失——他们会感觉自己更像是被榨取的对象,而非有话语权的参与者。正是因为我们持续倾听并建立响应机制,才能在商业模式与公平性之间保持正确航向。

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

——据悉Digital Extremes计划在中国社区推出每月一期的《开发者直面谈》,面对语言与文化差异,团队采取了哪些应对措施?

Rebecca: 我们已正式启动面向中国玩家的《开发者互动日记》系列栏目,目前反响令人鼓舞!为克服语言与文化障碍,我们增设了专职社区经理岗位,确保信息传递准确无误,最大限度减少误解。此外,我们继续与腾讯紧密合作,他们在资源、人力和技术工具方面提供了强有力的支持。

——中文社区与其他语言社区相比,在关注重点或反馈倾向上有何不同?

Rebecca: 中国社区展现出极强的创造力与思辨能力,令我们印象深刻。他们善于捕捉细节,尤其关注剧情深度与美学设计,提出的建议往往兼具洞察力与建设性。无论是战甲角色的优化建议,还是中国文化元素如何自然融入世界观,都体现出深思熟虑的态度。未来我们将通过专属栏目与开发者视频,与中国玩家建立更真诚的沟通桥梁,持续汲取来自这份热情与独特视角的灵感。

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

——从早期备受批评到如今广受欢迎,《星际战甲》实现蜕变的关键里程碑是什么?

Rebecca: 实际上,《星际战甲》至今仍会收到各种批评。我们并不完美,也会犯错。但玩家们真正认可的是我们面对问题时的坦诚态度,以及迅速响应并解决问题的决心。我认为并没有某个单一的转折点,而是早在早期我们就意识到:与玩家沟通越频繁、越透明,社群凝聚力就越强。我们设有专门团队处理漏洞报告,每一次开发者直播和简讯发布都是收集反馈、立即行动的机会。团队会实时监控直播聊天,即时讨论问题,并快速区分“需求”与“期望”,高效推进修复工作。即将推出的新作《Soulframe》正沿着《星际战甲》的道路前行。当初发布《Soulframe:序曲》时,收到的反馈和问题清单堆积如山,但每次更新都在缩短这份清单。正如《星际战甲》的成长经历,社群始终监督着我们前进,帮助我们精准识别痛点与优势,从而优化开发优先级。

——Digital Extremes正在开发新项目《Soulframe》,这是否意味着未来重心将转向新作?

Rebecca: 《Soulframe》的开发团队正在稳步组建,该项目拥有独立的生产周期与工作流程。得益于《星际战甲》积累的经验,《Soulframe》的开发更加顺畅——知识就是力量!但《星际战甲》不会因此受到任何影响。随着《Soulframe》团队逐步扩大,现有的《星际战甲》团队仍将全力保障内容更新与运营支持。我们完全没有因新作开发而削弱《星际战甲》投入的计划。

以上就是《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/714673.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月24日 11:57:39
下一篇 2025年11月24日 12:06:19

相关推荐

  • HTML、CSS 和 JavaScript 中的简单侧边栏菜单

    构建一个简单的侧边栏菜单是一个很好的主意,它可以为您的网站添加有价值的功能和令人惊叹的外观。 侧边栏菜单对于客户找到不同项目的方式很有用,而不会让他们觉得自己有太多选择,从而创造了简单性和秩序。 今天,我将分享一个简单的 HTML、CSS 和 JavaScript 源代码来创建一个简单的侧边栏菜单。…

    2025年12月24日
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 带有 HTML、CSS 和 JavaScript 工具提示的响应式侧边导航栏

    响应式侧边导航栏不仅有助于改善网站的导航,还可以解决整齐放置链接的问题,从而增强用户体验。通过使用工具提示,可以让用户了解每个链接的功能,包括设计紧凑的情况。 在本教程中,我将解释使用 html、css、javascript 创建带有工具提示的响应式侧栏导航的完整代码。 对于那些一直想要一个干净、简…

    2025年12月24日
    000
  • 布局 – CSS 挑战

    您可以在 github 仓库中找到这篇文章中的所有代码。 您可以在这里查看视觉效果: 固定导航 – 布局 – codesandbox两列 – 布局 – codesandbox三列 – 布局 – codesandbox圣杯 &#8…

    2025年12月24日
    000
  • 隐藏元素 – CSS 挑战

    您可以在 github 仓库中找到这篇文章中的所有代码。 您可以在此处查看隐藏元素的视觉效果 – codesandbox 隐藏元素 hiding elements hiding elements hiding elements hiding elements hiding element…

    2025年12月24日
    400
  • 居中 – CSS 挑战

    您可以在 github 仓库中找到这篇文章中的所有代码。 您可以在此处查看垂直中心 – codesandbox 和水平中心的视觉效果。 通过 css 居中 垂直居中 centering centering centering centering centering centering立即…

    2025年12月24日 好文分享
    300
  • 如何在 Laravel 框架中轻松集成微信支付和支付宝支付?

    如何用 laravel 框架集成微信支付和支付宝支付 问题:如何在 laravel 框架中集成微信支付和支付宝支付? 回答: 建议使用 easywechat 的 laravel 版,easywechat 是一个由腾讯工程师开发的高质量微信开放平台 sdk,已被广泛地应用于许多 laravel 项目中…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在移动端实现子 div 在父 div 内任意滑动查看?

    如何在移动端中实现让子 div 在父 div 内任意滑动查看 在移动端开发中,有时我们需要让子 div 在父 div 内任意滑动查看。然而,使用滚动条无法实现负值移动,因此需要采用其他方法。 解决方案: 使用绝对布局(absolute)或相对布局(relative):将子 div 设置为绝对或相对定…

    2025年12月24日
    000
  • 移动端嵌套 DIV 中子 DIV 如何水平滑动?

    移动端嵌套 DIV 中子 DIV 滑动 在移动端开发中,遇到这样的问题:当子 DIV 的高度小于父 DIV 时,无法在父 DIV 中水平滚动子 DIV。 无限画布 要实现子 DIV 在父 DIV 中任意滑动,需要创建一个无限画布。使用滚动无法达到负值,因此需要使用其他方法。 相对定位 一种方法是将子…

    2025年12月24日
    000
  • 移动端项目中,如何消除rem字体大小计算带来的CSS扭曲?

    移动端项目中消除rem字体大小计算带来的css扭曲 在移动端项目中,使用rem计算根节点字体大小可以实现自适应布局。但是,此方法可能会导致页面打开时出现css扭曲,这是因为页面内容在根节点字体大小赋值后重新渲染造成的。 解决方案: 要避免这种情况,将计算根节点字体大小的js脚本移动到页面的最前面,即…

    2025年12月24日
    000
  • Nuxt 移动端项目中 rem 计算导致 CSS 变形,如何解决?

    Nuxt 移动端项目中解决 rem 计算导致 CSS 变形 在 Nuxt 移动端项目中使用 rem 计算根节点字体大小时,可能会遇到一个问题:页面内容在字体大小发生变化时会重绘,导致 CSS 变形。 解决方案: 可将计算根节点字体大小的 JS 代码块置于页面最前端的 标签内,确保在其他资源加载之前执…

    2025年12月24日
    200
  • Nuxt 移动端项目使用 rem 计算字体大小导致页面变形,如何解决?

    rem 计算导致移动端页面变形的解决方法 在 nuxt 移动端项目中使用 rem 计算根节点字体大小时,页面会发生内容重绘,导致页面打开时出现样式变形。如何避免这种现象? 解决方案: 移动根节点字体大小计算代码到页面顶部,即 head 中。 原理: flexível.js 也遇到了类似问题,它的解决…

    2025年12月24日
    000
  • 形状 – CSS 挑战

    您可以在 github 仓库中找到这篇文章中的所有代码。 您可以在此处查看 codesandbox 的视觉效果。 通过css绘制各种形状 如何在 css 中绘制正方形、梯形、三角形、异形三角形、扇形、圆形、半圆、固定宽高比、0.5px 线? shapes 0.5px line .square { w…

    2025年12月24日
    000
  • 有哪些美观的开源数字大屏驾驶舱框架?

    开源数字大屏驾驶舱框架推荐 问题:有哪些美观的开源数字大屏驾驶舱框架? 答案: 资源包 [弗若恩智能大屏驾驶舱开发资源包](https://www.fanruan.com/resource/152) 软件 [弗若恩报表 – 数字大屏可视化组件](https://www.fanruan.c…

    2025年12月24日
    000
  • 网站底部如何实现飘彩带效果?

    网站底部飘彩带效果的 js 库实现 许多网站都会在特殊节日或活动中添加一些趣味性的视觉效果,例如点击按钮后散发的五彩缤纷的彩带。对于一个特定的网站来说,其飘彩带效果的实现方式可能有以下几个方面: 以 https://dub.sh/ 网站为例,它底部按钮点击后的彩带效果是由 javascript 库实…

    2025年12月24日
    000
  • 网站彩带效果背后是哪个JS库?

    网站彩带效果背后是哪个js库? 当你访问某些网站时,点击按钮后,屏幕上会飘出五颜六色的彩带,营造出庆祝的氛围。这些效果是通过使用javascript库实现的。 问题: 哪个javascript库能够实现网站上点击按钮散发彩带的效果? 答案: 根据给定网站的源代码分析: 可以发现,该网站使用了以下js…

    好文分享 2025年12月24日
    100
  • 产品预览卡项目

    这个项目最初是来自 Frontend Mentor 的挑战,旨在使用 HTML 和 CSS 创建响应式产品预览卡。最初的任务是设计一张具有视觉吸引力和功能性的产品卡,能够无缝适应各种屏幕尺寸。这涉及使用 CSS 媒体查询来确保布局在不同设备上保持一致且用户友好。产品卡包含产品图像、标签、标题、描述和…

    2025年12月24日
    100
  • 如何利用 echarts-gl 绘制带发光的 3D 图表?

    如何绘制带发光的 3d 图表,类似于 echarts 中的示例? 为了实现类似的 3d 图表效果,需要引入 echarts-gl 库:https://github.com/ecomfe/echarts-gl。 echarts-gl 专用于在 webgl 环境中渲染 3d 图形。它提供了各种 3d 图…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在 Element UI 的 el-rate 组件中实现 5 颗星 5 分制与百分制之间的转换?

    如何在el-rate中将5颗星5分制的分值显示为5颗星百分制? 要实现该效果,只需使用 el-rate 组件的 allow-half 属性。在设置 allow-half 属性后,获得的结果乘以 20 即可得到0-100之间的百分制分数。如下所示: score = score * 20; 动态显示鼠标…

    2025年12月24日
    100
  • 当父元素仅设置行高时,块级和行内块级元素的行为有何区别?

    当父元素仅设置行高时,块级或行内块级子元素的行为 在 html 中,当父元素仅设置行高 line-height 时,块级或行内块级元素的行为会有所不同。 <line-height: 60px; background-color: antiquewhite; 哈哈哈 行内块级元素(display…

    2025年12月24日
    200

发表回复

登录后才能评论
关注微信