《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

《星际战甲》(WARFRAME)自2015年上线以来,已走过整整十年历程。从最初饱受争议的青涩状态,逐步成长为长期稳居热门榜单前列的现象级第三人称射击网游,其发展轨迹堪称独特而坚韧。就在不久前,游戏迎来了第189次开发直播,公布了多项即将实装的新内容。

我们有幸专访了《星际战甲》创意总监Rebecca Ford,深入探讨了这款作品的演变历程与未来蓝图。以下是本次访谈的完整内容:

——安卓移动版此前终于更新了进展,该版本曾面临哪些技术挑战?目前是否已克服?

Rebecca: Warframe的安卓版本正处于持续开发阶段,目前我们已在封闭环境中展开大规模质量验证。专门团队每日进行测试,同时通过社区渠道在私密环境下收集玩家反馈。尽管整体体验正朝着积极方向推进,但我们仍采取分步策略。当前正在解决构建过程中的关键问题,后续将尽快公布测试安排与发行计划。一旦时机成熟,我们会第一时间向全球Tenno同步最新动态!

——新战甲Nokko被称为“有趣的家伙”,能否具体谈谈他的“趣味性”体现在何处?

Rebecca: 你的理解非常贴近——他确实很有趣!其实我们内部更喜欢叫他“Fun Guy”而非“Interesting Guy”,这其实是对真菌网络(fungal networks)的一种幽默双关,也是团队的小彩蛋。设计Nokko时,我们设想他是Yareli的弟弟,活动区域同样设定在山谷地带。Yareli本身兼具顽皮与强大特质,因此我们也希望Nokko能在保持滑稽风格的同时,拥有高操作乐趣和实战能力。作为游戏中首个以蘑菇为主题设计的战甲,围绕这一概念打造技能系统的过程极具创意挑战。看到玩家们在任务中不断探索他的最佳玩法,这些反馈也激励着我们继续尝试更多新颖的设计方向。

《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道

——关于新推出的Wukong十周年纪念皮肤,在创作过程中有哪些核心构思?

Rebecca: 在启动Wukong齐天珍藏集项目之初,我们的目标就是打造一款既能体现美猴王神话根源,又能致敬中国Tenno社群的作品。最初的Wukong战甲发布于2015年,灵感源自《西游记》中的齐天大圣。此次十周年豪华外观,我们希望超越简单致敬,呈现一种融合文化哲思与不朽精神的艺术表达。

整个设计贯穿阴阳平衡理念:“天地日月”皮肤展现光暗相生、动静合一的和谐之美,“不朽气息”坠饰则象征长生与悟道境界。两者共同诠释了Wukong的本质双重性——既是灵动狡黠的灵猴,亦是顿悟成圣的战士。

美术与社群团队全程与中国合作伙伴紧密协作,确保设计理念既尊重文化本源,又充满庆典氛围。这套豪皮已于十月随《谷底之群智》版本正式上线。经过数月规划、迭代与反馈打磨,每一处细节都力求真实且富有仪式感。

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——游戏运营超十年,虽不断吸引新玩家,也有老玩家考虑回归,但部分人认为入门门槛偏高。未来将如何优化新手引导?

Rebecca: 过去一年我们在改善新玩家体验上投入巨大。回归玩家可能会惊喜地发现,《星际战甲》的入门难度已降至历史最低点。我们大幅减少了星图中必须完成的强制节点数量,在不删减内容的前提下优化了主线流程路径,并对初始战甲的教学任务进行了全面升级,强化基础玩法与世界观认知。随着2025年10月《谷底之群智》版本更新,我们联合Sumo Digital推出了全新任务“教师”。该任务不仅奖励所有玩家一把强力新步枪,还通过关键NPC推动剧情发展,并以叙事化方式引导玩家掌握MOD系统的装备改装机制。目前反馈良好,明显提升了玩家突破早期流失节点的概率。即便资深玩家早已精通军械库系统,我们依然致力于让新人和回归者能通过清晰指引消除困惑。

——许多玩家反映游戏偏“肝”,是否有调整计划?

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Rebecca: 目前尚无具体方案可公开,但这始终是我们重点关注的方向。作为一款免费游戏,必须在“肝度”与奖励之间维持健康平衡——毕竟几乎所有物品都能通过游玩获得。我们的最终目标是确保游戏过程本身足够有趣,避免重复劳动导致倦怠。目前已显著缩短体验主线剧情所需的时间成本,并正在全局审视其他模块的设计逻辑。若有进一步优化进展,定会第一时间与大家分享。

——当前不少玩家对抽卡式付费模式感到疲惫,而一些游戏开始借鉴《星际战甲》的商业模式。您认为这种模式会成为主流吗?

Rebecca: 在Digital Extremes,我们始终坚持“免费且公平”的原则。现有商业模式之所以可持续,根本在于其深度绑定玩家社群。即使拥有出色的盈利结构,若忽视社群声音、缺乏互动反馈,玩家支持终将流失——他们会感觉自己更像是被榨取的对象,而非有话语权的参与者。正是因为我们持续倾听并建立响应机制,才能在商业模式与公平性之间保持正确航向。

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——据悉Digital Extremes计划在中国社区推出每月一期的《开发者直面谈》,面对语言与文化差异,团队采取了哪些应对措施?

Rebecca: 我们已正式启动面向中国玩家的《开发者互动日记》系列栏目,目前反响令人鼓舞!为克服语言与文化障碍,我们增设了专职社区经理岗位,确保信息传递准确无误,最大限度减少误解。此外,我们继续与腾讯紧密合作,他们在资源、人力和技术工具方面提供了强有力的支持。

——中文社区与其他语言社区相比,在关注重点或反馈倾向上有何不同?

Rebecca: 中国社区展现出极强的创造力与思辨能力,令我们印象深刻。他们善于捕捉细节,尤其关注剧情深度与美学设计,提出的建议往往兼具洞察力与建设性。无论是战甲角色的优化建议,还是中国文化元素如何自然融入世界观,都体现出深思熟虑的态度。未来我们将通过专属栏目与开发者视频,与中国玩家建立更真诚的沟通桥梁,持续汲取来自这份热情与独特视角的灵感。

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——从早期备受批评到如今广受欢迎,《星际战甲》实现蜕变的关键里程碑是什么?

Rebecca: 实际上,《星际战甲》至今仍会收到各种批评。我们并不完美,也会犯错。但玩家们真正认可的是我们面对问题时的坦诚态度,以及迅速响应并解决问题的决心。我认为并没有某个单一的转折点,而是早在早期我们就意识到:与玩家沟通越频繁、越透明,社群凝聚力就越强。我们设有专门团队处理漏洞报告,每一次开发者直播和简讯发布都是收集反馈、立即行动的机会。团队会实时监控直播聊天,即时讨论问题,并快速区分“需求”与“期望”,高效推进修复工作。即将推出的新作《Soulframe》正沿着《星际战甲》的道路前行。当初发布《Soulframe:序曲》时,收到的反馈和问题清单堆积如山,但每次更新都在缩短这份清单。正如《星际战甲》的成长经历,社群始终监督着我们前进,帮助我们精准识别痛点与优势,从而优化开发优先级。

——Digital Extremes正在开发新项目《Soulframe》,这是否意味着未来重心将转向新作?

Rebecca: 《Soulframe》的开发团队正在稳步组建,该项目拥有独立的生产周期与工作流程。得益于《星际战甲》积累的经验,《Soulframe》的开发更加顺畅——知识就是力量!但《星际战甲》不会因此受到任何影响。随着《Soulframe》团队逐步扩大,现有的《星际战甲》团队仍将全力保障内容更新与运营支持。我们完全没有因新作开发而削弱《星际战甲》投入的计划。

以上就是《星际战甲》创意总监采访 与中国玩家构建更真诚的对话通道的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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