Java中ReentrantLock的核心用法

ReentrantLock通过lock()和unlock()方法实现手动加锁与释放,确保线程安全;其相比synchronized提供更灵活的锁控制,如可中断、超时获取、公平性选择及条件变量支持;使用时需在finally块中释放锁以避免死锁,推荐非公平锁提升性能,合理控制锁粒度,并利用Condition实现复杂线程协作。

java中reentrantlock的核心用法

ReentrantLock在Java并发编程中扮演着关键角色,它提供了一种可重入的互斥锁机制,功能上与

synchronized

关键字有相似之处,但在灵活性和功能性上往往更胜一筹。它的核心用法,说白了,就是通过

lock()

unlock()

这两个方法,来手动圈定并保护那些需要线程安全的代码区域。

ReentrantLock的核心用法,简单来说,就是围绕着

lock()

unlock()

这两个方法展开的。当你有一段代码,比如说更新一个共享变量,或者访问一个共享资源,你肯定不希望多个线程同时去搞乱它,对吧?这时候,你就在这段代码的入口处调用

lock()

方法,告诉系统:“嘿,我这块地盘要独占了!”然后,等你的操作完成,无论中间有没有出什么岔子,你都必须在

finally

块里调用

unlock()

方法,把这块地盘“还”回去。这样一来,其他等待的线程才能有机会进来。

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SharedResource {    private final ReentrantLock accessLock = new ReentrantLock();    private int counter = 0;    public void increment() {        accessLock.lock(); // 尝试获取锁,如果锁被占用,当前线程会在这里等待        try {            // 这是临界区代码,只有获取到锁的线程才能执行            counter++;            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " incremented counter to: " + counter);        } finally {            accessLock.unlock(); // 确保锁在任何情况下都能被释放        }    }    public int getCounter() {        return counter;    }    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        SharedResource resource = new SharedResource();        Runnable task = () -> {            for (int i = 0; i < 1000; i++) {                resource.increment();            }        };        Thread t1 = new Thread(task, "Worker-1");        Thread t2 = new Thread(task, "Worker-2");        t1.start();        t2.start();        t1.join(); // 等待线程t1执行完毕        t2.join(); // 等待线程t2执行完毕        System.out.println("Final counter value: " + resource.getCounter()); // 预期输出 2000    }}

你看,这个例子里

increment()

方法就是被保护的临界区。

accessLock.lock()

会阻塞当前线程,直到它成功拿到锁。而把

accessLock.unlock()

放在

finally

块里,这绝对是个“黄金法则”,它保证了即使在

try

块里代码抛出了异常,锁也一定会被释放,避免了死锁这种灾难性的后果。

ReentrantLock与synchronized有什么不同,我该如何选择?

这个问题啊,几乎每个Java开发者在接触并发编程时都会遇到。ReentrantLock和

synchronized

,它们都能实现互斥访问,确保线程安全,但它们之间确实存在一些设计哲学和功能上的差异。

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synchronized

是Java语言内置的关键字,用起来很省心,你只需要把它放在方法签名上或者用作代码块的修饰符,编译器就会自动帮你处理锁的获取和释放。它天生支持可重入性,而且在遇到异常时,也会自动释放锁。它的优点是简洁、不易出错,对于简单的同步需求,它通常是我的首选。但它的缺点也很明显,就是不够灵活。比如,你没法“问”一下锁是否可用(非阻塞地尝试获取),也没法给获取锁设置个超时时间,更别说中断一个正在苦苦等待锁的线程了。

ReentrantLock则是一个实实在在的类,你需要手动去实例化它,然后用

lock()

unlock()

方法来控制。它的优势在于提供了

synchronized

所不具备的更细粒度的控制和更丰富的功能:

可中断的锁获取(

lockInterruptibly()

:这意味着一个正在等待锁的线程可以响应中断,而不是一直傻等下去。尝试获取锁(

tryLock()

:这个方法非常有用,它会非阻塞地尝试获取锁。如果获取成功就返回

true

,失败就立即返回

false

,线程可以继续做其他事情,避免了死等。超时获取锁(

tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

:在指定的时间内尝试获取锁,如果超时还没拿到,就放弃。这对于避免死锁或者提高系统的响应性很有帮助。公平锁选项(

ReentrantLock(boolean fair)

:你可以选择创建一个公平锁,让等待时间最长的线程优先获取锁,避免“插队”现象,但通常会牺牲一点性能。条件变量(

newCondition()

:这是ReentrantLock一个非常强大的特性,它提供了比

Object

wait()/notify()

更灵活的线程间协作机制。你可以在同一个锁上定义多个条件变量,实现更精细的等待/通知。

所以,我的选择策略通常是这样的:如果只是简单的互斥访问,且对性能没有极致要求,

synchronized

因为其简洁性,通常是更好的选择。但如果我需要更高级的并发控制,比如需要非阻塞地获取锁、设置超时、或者需要条件变量进行复杂的线程间通信,那么ReentrantLock就显得不可或缺了。在一些复杂的并发框架或库中,ReentrantLock及其配套工具(如Condition)的应用更为广泛。

ReentrantLock的公平性与非公平性,我应该用哪种?

ReentrantLock在构造时可以传入一个布尔值参数来决定它是公平锁还是非公平锁。如果你不传这个参数,它默认会创建一个非公平锁。这两种模式,各有各的特点,选择哪种,得看你的具体需求和对性能的权衡。

非公平锁(Nonfair Lock):这是ReentrantLock的默认行为。当一个线程请求锁时,如果锁当前是可用的,它会直接尝试去获取,而不会去管是否有其他线程已经在等待队列里排队了。这有点像“谁手快谁就可能抢到”的模式。非公平锁的优点在于它的性能通常比公平锁要高,因为它减少了线程上下文切换和排队管理的开销。在大多数情况下,非公平锁是更好的选择,因为它能提供更高的吞吐量。它的缺点是,理论上可能会导致“饥饿”现象,就是某些等待时间较长的线程可能一直获取不到锁,虽然在实际高并发场景中,这种极端情况并不那么常见。

公平锁(Fair Lock):当一个线程请求锁时,如果锁当前被持有,它会老老实实地进入等待队列,并且只有当它是队列中的第一个线程时,才能获取锁。这就像是“排队取号”的模式,先来后到,非常讲究秩序。公平锁的优点是它能够避免饥饿现象,保证所有等待线程最终都能获取到锁。但它的缺点是性能开销相对较大,因为每次获取锁都需要检查等待队列,这会增加线程切换和调度器的负担。

我的建议是,除非你对公平性有非常严格的业务要求,比如在某些资源调度或优先级分配的场景中,否则通常应该优先选择非公平锁。在绝大多数业务应用中,性能往往是更重要的考量因素,而非公平锁在吞吐量上表现得更好。而且,非公平锁带来的饥饿问题在实际应用中,往往可以通过良好的并发模型设计来缓解,或者其影响程度并不至于无法接受。如果你真的非常担心饥饿,可能需要重新审视你的并发模型,或者考虑更高级的无锁(Lock-Free)数据结构。

使用ReentrantLock时有哪些常见的陷阱和最佳实践?

ReentrantLock虽然功能强大,给我们提供了很多

synchronized

不具备的灵活性,但这种手动管理锁的模式也意味着更高的出错风险。

常见的陷阱:

忘记释放锁(

unlock()

:这绝对是使用ReentrantLock时最常见也最致命的错误。如果在

try

块中获取锁后,没有在

finally

块中调用

unlock()

释放锁,一旦

try

块中的代码抛出异常,那么这个锁就永远不会被释放了。结果就是,其他所有等待该锁的线程将永远阻塞,整个系统就陷入了死锁状态。在不持有锁的情况下释放锁:ReentrantLock是可重入的,但如果你在没有获取锁,或者获取次数少于释放次数的情况下调用

unlock()

,它会抛出

IllegalMonitorStateException

。虽然这通常不会导致死锁,但仍然是一个运行时错误。锁的粒度不当:如果锁的保护范围太大(粒度过粗),会降低并发度,导致很多不必要的等待;如果锁的保护范围太小(粒度过细),又可能导致过多的锁竞争和上下文切换开销,甚至引入新的并发问题。死锁:当多个线程互相等待对方释放锁时,就会发生死锁。这通常发生在涉及多个锁的复杂场景中。比如,线程A持有锁1,想获取锁2;同时线程B持有锁2,想获取锁1。不加区分地使用公平锁:前面也提到了,公平锁通常性能较差。如果你的应用对公平性没有强烈的要求,却使用了公平锁,那很可能是在不经意间牺牲了性能。

最佳实践:

始终在

finally

块中释放锁:这是使用ReentrantLock的黄金法则,它能确保无论

try

块中的代码是否抛出异常,锁都能被正确释放。

myLock.lock();try {    // 你的临界区代码} finally {    myLock.unlock();}

避免在持有锁时执行耗时操作或I/O操作:如果一个线程在持有锁的情况下执行了很长时间的操作,特别是I/O操作(比如网络请求、文件读写),会长时间阻塞其他等待线程,严重影响并发性能。如果确实需要,考虑将这些操作移到锁之外,或者使用更细粒度的锁来保护不同的资源。合理选择锁的粒度:根据业务逻辑和性能需求,仔细设计锁的保护范围。通常,只保护真正需要同步的共享资源,而不是整个方法或一大段代码。警惕死锁:在设计涉及多个锁的并发逻辑时,要特别小心。可以尝试遵循一些死锁预防策略,比如:固定锁的获取顺序:所有线程都按照相同的顺序获取多个锁。使用

tryLock()

带超时:避免无限等待,一旦超时未获取到锁就放弃,并回滚已获取的锁。避免嵌套锁:尽量减少在一个锁内部获取另一个锁的情况。优先使用非公平锁:除非有明确的公平性需求,否则默认使用非公平锁以获得更好的性能。充分利用

Condition

进行线程协作:当需要实现生产者-消费者模式或者其他复杂的等待/通知机制时,ReentrantLock的

newCondition()

方法提供的条件变量是比

Object

wait()/notify()

更强大的工具。它能让你在同一个锁上定义多个等待队列,从而实现更精细、更灵活的线程间通信。

总而言之,ReentrantLock是一个功能强大的工具,但它的强大也伴随着使用的复杂性。深入理解其工作原理,并遵循这些最佳实践,才能真正发挥它的优势,构建出健壮且高效的并发程序。

以上就是Java中ReentrantLock的核心用法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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