iQOO 15媒体专访:将产品做好是首位!

iqoo 15媒体专访:将产品做好是首位!

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iQOO 15 能否被称为Pro级别产品?未来iQOO是否会延续13、15这样的命名方式?存储价格上扬对iQOO 15和Neo 11有何影响?

罗锋

iQOO 15是我们定义的“标准版”,但它的定位并非传统意义上的基础款。我们希望在满足重度手游玩家需求的同时,将性能与游戏体验做到极致,达到让用户真正满意的程度。

后续我们会推出更强的产品版本,可能会以Pro或Ultra来命名。如果说iQOO 15是为游戏玩家打造的高性能旗舰,那么未来的Ultra机型则会进一步面向硬核玩家,成为兼具生产力与极致娱乐属性的设备。

关于存储价格上涨的问题,这确实是整个行业的共同挑战。它不仅会影响新机首发定价,也会波及后续大促节点的价格策略。目前来看,除了持续打磨产品力之外,我们暂时没有更优的方式来应对这一外部成本压力。

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为何选择三星屏幕而非国产供应商?如何看待“华小V”的说法?当前手机市场竞争格局下,iQOO面临哪些机遇与挑战?

罗锋

我们在选择屏幕供应商时,并不会先入为主地划分国产还是国际品牌,而是基于产品需求进行技术选型。在优化自研电竞芯片Q3的过程中,我们发现去掉屏幕偏光片能显著降低功耗。为了实现这一目标并保障整体游戏体验,我们与三星深入合作,最终实现了这项创新方案。

至于“华小V”这个说法,其实和屏幕涨价一样,属于行业趋势的一部分。我们无法左右外界标签,但它也反映出用户对我们过往产品的认可。更重要的是,这种期待鞭策我们必须持续做出好产品。只要坚持从真实用户需求出发,敢于采用领先技术,就能赢得市场。

未来,iQOO将继续聚焦游戏赛道,把每一代产品做扎实,力求长期服务好核心用户群体。

iQOO 15媒体专访:将产品做好是首位!

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自研电竞芯片Q3背后有哪些研发故事?如何看待追觅进入手机领域?

罗锋

PC和手机在游戏画质与操作体验上存在明显差异。2023年5月我们调研用户时发现,除了帧率稳定外,“跨端游戏体验”是大家最关心的痛点之一。于是我们确立了Q3芯片的研发方向——提升跨平台游戏的一致性与沉浸感。

但在实际开发中发现,原计划一年完成的目标难以实现,最终将研发周期延长至两年以上,也因此错过了iQOO 13。直到现在,才在iQOO 15上完整呈现出来。

对于追觅涉足手机行业这件事,我们不便过多评论。每个人的战略布局不同,出发点也不一样,我们更关注自身产品的演进路径。

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发布会上为何未提及AI?也没有发布散热背夹或手柄等配件?

罗锋

发布会内容安排非常紧凑,AI虽然重要,但我们认为不应为了讲AI而强行植入。此前在VDC大会上,我们已经详细展示了AI相关的技术进展。AI对我们而言是工具属性强的功能,关键在于能否落地到用户可感知的实际场景中。

目前我们已成立智慧终端产品事业部,正在规划多种形态的外设产品,探索手机与其他设备协同的新模式。虽然部分配件如散热背夹、手柄尚未正式立项,但已有明确方向。预计在iQOO 16这一代,会带来全新的外设生态。

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iQOO 15支持的频段甚至超过vivo X系列,原因是什么?TWS 5采用联发科方案,是否存在兼容性问题?未来是否有独立的TWS产品线规划?

罗锋

重庆是iQOO的重要用户聚集地,当地复杂的地形常导致信号弱、GPS漂移等问题。因此我们特别重视通信能力的优化,无论是硬件设计还是频段覆盖,都力求做到极致。针对地铁、高密度建筑群、校园宿舍等复杂环境,我们做了专项调校,最终实现了比以往更多频段的支持。

iQOO TWS 5选用联发科方案,是经过深度联合调试的结果。部分功能响应更快、优化更灵活。如果未来某些特性确实能提升跨平台体验,我们也会动态调整方案选择。

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关于TWS的独立规划,我们正朝着特定目标推进,音质表现和主动降噪效果将是接下来重点突破的方向。

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超分超帧技术未来是否会集成进主控芯片?今年iQOO 15为何全系标配AR膜?若膜损坏是否可免费更换?

罗锋

如果芯片厂商愿意将Q3芯片的超分超帧能力整合进SoC,我们非常欢迎。但现阶段他们对此并不积极。目前我们的方案已获得部分头部游戏团队的认可,比如《王者荣耀》的技术组就非常愿意与我们合作优化游戏体验。未来会有更多游戏厂商加入这一生态。

去年仅顶配版配备AR膜,今年我们决定全系标配,就是为了让更多用户享受到更好的视觉与触控体验。

购买iQOO 15即可领取黄金会员权益包,每年至少提供4次免费贴膜服务,包含AR膜更换。

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目前有多少游戏支持全场景光追?后续适配计划如何?

罗锋

考虑到《原神》的巨大影响力,我们优先将其作为光追体验的重点打磨对象,力求为用户提供最极致的光影效果。现阶段目标是完成TOP20热门游戏的光追适配,但这需要较长时间推进。

不过也有另一种可能:当游戏厂商看到iQOO 15展现出的强大光追能力后,可能会主动寻求合作,将光追功能融入他们的游戏中。这种正向反馈机制是我们期待看到的。

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iQOO与《王者荣耀》联合实验室有哪些底层技术突破?有没有什么有趣的合作故事?

罗锋

最早实现《王者荣耀》120帧模式的就是iQOO。我们团队有不少成员私下与职业选手交流密切,了解到更高帧率有助于提升操作精度和反应速度。基于这些反馈,我们推动王者团队开放高帧率选项,从此双方合作不断深化。

有两个小故事想分享:一是我们通过与职业玩家和普通用户的沟通,准确捕捉到了未来的游戏趋势,逐渐与王者团队形成共识;二是某次王者技术团队来蓝厂参观,全程了解我们的开发流程后感慨:“为什么跟这么多厂商合作,iQOO响应最快、方案最新?”因为他们看到,我们遇到问题时,一方从游戏逻辑思考,另一方从硬件角度分析,快速验证、精准定位,效率极高。

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从iQOO 13到iQOO 15,iQOO在产品思路上有哪些转变?

罗锋

从用户体验角度出发,我们意识到取消长焦镜头会影响整体影像体验,甚至可能导致部分用户流失。iQOO 13之所以只搭载2倍直立长焦,是因为当时必须优先保证性能释放和散热系统的设计空间,无法兼顾更高规格的影像模组,这是当时的取舍。

但我们一直有个目标:一定要把潜望式长焦带回来。随着Q3芯片能效比的提升,不再需要牺牲游戏性能也能容纳更多元的硬件配置,反而让游戏体验更进一步。因此,在iQOO 15上,我们成功 reintroduced 潜望长焦镜头。

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未来会不会再次冲击4999元价位?

罗锋

iQOO 12提供了3999和4999两个版本,而这次iQOO 15的4199和4999价位太接近,让用户难以抉择。我们要做的,是让高端版本具备“非买不可”的独特价值,让它和标准版拉开明显差距。

只要产品足够有说服力,不管是4999元还是更高价位,我们都愿意推出。当然,前提始终是做用户真正需要的好产品。目前来看,我们的目标不只是冲击某个价格点,而是建立更有层次的产品体系。

以上就是iQOO 15媒体专访:将产品做好是首位!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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