
Battlestate Games在9月12日为《Escape from Tarkov》推出了一次重要更新,重点针对游戏中长期被玩家吐槽的敌方AI行为进行了调整。此次改动主要下调了AI过于强势的索敌与瞄准能力,旨在改善玩家的游戏体验。

作为一款融合PvPvE元素的硬核搜打撤类第一人称射击游戏,《逃离塔科夫》以其高度拟真的战斗机制著称。游戏设有详细的身体部位判定系统,不同部位中弹会带来不同的负面效果,而头部命中则往往导致瞬间阵亡。然而长期以来,敌对AI的表现被认为过于“非人”——甫一照面便精准爆头、极远距离锁定玩家、甚至在失去视野后仍能持续追踪,令许多玩家苦不堪言,频繁出现刚进图就被狙杀、装备全丢的情况。

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本次更新对此类问题作出了回应。开发团队优化了AI在障碍物后的侦测逻辑,修正了部分不合理的视线穿透判定。此外,若AI超过15秒未目视到玩家,将不再优先瞄准头部;同时,AI首次发现目标时的反应时间也被延长,提升了玩家应对突发遭遇的生存几率。整体来看,敌方AI的反应速度与打击精度均有所降低。
此次调整将覆盖所有难度下的狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领及其护卫单位。但值得注意的是,像Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等标志性高难度首领仍将保留更广的视野范围和更快的反应能力,以确保其作为关键挑战者的威胁性与独特地位。
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