
据playground.ru消息,在最近一次接受海外媒体采访时,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史与制作人熊泽正人透露了本作在节奏设计上的核心理念。
两人指出,游戏将采用鲜明的“恐怖—放松”交替模式。具体来说,玩家会先置身于一段高度紧张、充满压迫感的惊悚场景中,随后被引导进入一个相对缓和的阶段——可能是探索安全区域、解谜或偏向动作战斗的环节。这种短暂的“喘息”有助于缓解心理压力,形成强烈的情绪对比,从而增强整体体验的层次感。
此外,开发团队首次确认游戏中将引入一个“全新机制”,尽管目前尚不能公开其具体内容。他们强调,这一系统将极大强化情绪波动的设计目标,使游戏过程更像一场跌宕起伏的“情感过山车”。作品中还将包含多个极具冲击力的情节,旨在深度调动玩家的心理反应。
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制作组解释称,持续不断的高强度恐怖并不现实,反而可能导致玩家产生疲劳与麻木:“这其实是《生化危机》系列一贯采用的节奏控制方式。而本作的不同之处在于,我们加入了一个前所未有的新系统。如果把紧张与放松的交替比作波形,那么这次的波峰与波谷之间的差距将是系列史上最大的一次。我们希望玩家能在恐惧与释放之间不断切换,经历一次彻底的情绪震荡。等到实际游玩时,大家就会明白我们所指为何了。这一回,我们势必要在情感层面上给玩家带来前所未有的冲击。”
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