9月12日晚,ign对《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》技术总监克里斯汀·布尔(christian buhl)和主机战斗设计师马修·尼克森(matthew nickerson)进行了专访。两人在采访中强调,《战地6》将主机平台置于核心位置,致力于打造极致的主机体验,力求让游戏在主机上的表现如同“天生为主机而设计”。

布尔指出,以往的《战地》系列开发通常以PC为优先,主机版本则是在后期进行适配,这种开发顺序往往导致主机端体验不够理想。“这一次我们从项目初期就确立了PC与主机并重的开发策略。虽然《战地》系列在玩家心中常被视为PC主导的游戏,但主机市场对我们来说是《战地6》不可或缺的核心部分。”
此外,开发团队也希望更多玩家能尝试使用手柄来体验《战地6》,从而缩小键鼠与手柄操作之间的体验差距,实现更公平的竞技环境。
“《战地2042》的经历给了我们很多反思,”布尔表示,“因此我们这次的目标是打造一款运行稳定、性能出色的作品。”他同时强调,重视主机并不意味着忽视PC玩家,“我们追求的是平台间的平衡”,开发者甚至开玩笑说,希望PC玩家们不会因此感到“被冷落”。
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那么问题来了——当你启动《战地》时,你更倾向于选择键鼠,还是手柄?
以上就是《战地6》开发组坦言:《战地6》十分重视主机玩家体验的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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