基本模型概述
基于消息的事件驱动机制是一个广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发和前端开发等技术领域的通用模型。本文主要描述这种基本模型和框架,以展示不同技术间的共性知识。可以理解为,外部操作事件被转换为消息,并存放在队列中;每种类型的消息都有对应的处理方式;通过消息循环,完成读取消息和调用消息处理的过程。这个过程在应用程序未退出时会持续进行。下图展示的模型源自windows应用程序,但具有普遍适用性。

模型在MFC程序中的应用
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的基础类库,它封装了大部分Windows API,同时也是一种桌面软件的UI开发框架。下图展示了一个使用VS2019自动生成的MFC多文档应用。无需任何开发工作,就可以获得一个带有菜单栏、工具栏、状态栏和属性展示框等丰富界面框架的应用程序。然而,MFC现已逐渐没落,除了历史项目,很少有新项目采用MFC。下文将通过鼠标点击后完整的系统响应过程,解释该模型在MFC中的应用。

2.1 从鼠标点击到响应处理的完整过程
用户点击鼠标;鼠标驱动通过中断产生鼠标点击消息,并将其送入系统消息队列;系统消息转换为应用程序消息,放入应用程序队列;消息泵从应用程序消息队列中读取消息;消息通过USER模块派发至对应窗口的对应消息处理函数。

问题:为什么消息处理函数中不能进行长时间的任务?
在消息泵处理消息时,消息是按顺序处理的。处理完一条消息后,才会处理下一条消息。如果当前消息的处理时间过长,会导致后续消息无法及时响应,从而造成界面卡顿等不佳的用户体验。
2.2 事件类型
1)鼠标点击(单击、双击、右击)2)键盘按键3)用户在触摸屏上的点击事件4)…
用户在电脑上的各种操作对应到各种事件类型,不同的事件类型会被转换为不同的消息。
2.3 消息定义
用户操作事件会被转换为消息。消息定义如下:
/* * Message structure */typedef struct tagMSG { HWND hwnd; // 接受消息的窗口句柄 UINT message; // 消息常量标识符(消息号) WPARAM wParam; // 32位消息特定附加信息 LPARAM lParam; // 32位消息特定附加信息 DWORD time; // 消息创建时的时间 POINT pt; // 消息创建时的光标位置#ifdef _MAC DWORD lPrivate;#endif} MSG;
微软提供了多种消息定义,用户也可以自定义消息用于应用程序开发。
Windows消息类型分为两大类:
听脑AI
听脑AI语音,一款专注于音视频内容的工作学习助手,为用户提供便捷的音视频内容记录、整理与分析功能。
745 查看详情
(1)系统消息:范围在[0x0000,0x03ff]之间,分为三小类:
窗口消息:与窗口操作有关,如窗口创建、绘制、移动和销毁。命令消息:通常指WM_COMMAND消息,与处理用户请求有关,由控件或菜单产生。通知消息:特指WM_NOTIFY消息,通常指窗口内的子控件发生事件,需要通知父窗口。微软官方链接提供了系统消息的范围。
(2)应用定义的消息:
WM_USER:[0X0400-0X7FFF],用户自定义的消息范围。WM_APP:[0X8000-0XBFFF],用于程序之间的消息通信。RegisterWindowMessage:[0XC000-0XFFFF],微软官方内容提供了应用消息的取值范围。
2.4 消息处理映射表(事件处理绑定)
消息处理映射表指每个消息对应的处理函数。只有先建立好映射表,消息到达时,消息泵才知道如何处理该消息。
2.4.1 Win32应用程序中的消息处理映射表
WndProc为消息处理函数,代码内部通过switch case,为不同的消息指定不同的处理函数。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}
2.4.2 MFC中的消息处理映射表
在如下代码中可以看到,WINDOWS消息WM_CREATE对应的是消息处理函数OnCreate。当消息到达时,消息泵知道调用OnCreate函数。
宏BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP用于定义消息映射表。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileView, CDockablePane) ON_WM_CREATE() ...END_MESSAGE_MAP()define ON_WM_CREATE()
{ WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, (AFX_PMSG) (AFX_PMSGW) (static_cast ( &ThisClass :: OnCreate)) },
2.5 消息泵(Windows应用程序)
消息泵负责从应用程序的消息队列中读取消息、转换消息并派发消息。
MSG msg;// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}
以上就是基于消息的事件驱动机制(Message Based, Event Driven)的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/736346.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫