
近日,IGN发布了对《忍者龙剑传4》的最终预览评测,编辑Mitchell Saltzman在试玩过游戏后给予了极高评价,称“这正是我一直期待的现代版《忍者龙剑传》”。
尽管本作是与白金工作室联手打造,Saltzman指出,整体体验依然原汁原味地保留了Team Ninja的风格与精髓。而那些穿插于激烈战斗之间的“极度疯狂且充满张力的过场演出”,则明显带有白金工作室标志性的狂放设计痕迹。
在战斗系统上,《忍者龙剑传4》堪称《忍者龙剑传2》的全面进化版。玩家可使用轻击、重击、手里剑,以及经典的“飞燕”技能。本作引入了全新的“强化形态”机制——两名角色均可通过命中敌人或施展终结技积累能量槽,在激活强化状态后,消耗能量发动威力惊人、能破防但速度较慢的重击,或用于抵御强力攻击,大幅提升战斗策略性与节奏掌控。

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试玩版本中包含的两场Boss战令人印象深刻,不仅对玩家的操作、反应速度和模式识别能力提出高要求,其设计本身也极具创意和视觉冲击力。
Saltzman总结道,这款让系列粉丝翘首以盼多年的作品,不仅满足了长久以来的期待,甚至在多个方面超越了预期,是一款真正值得等待的硬核动作大作。
目前,《忍者龙剑传4》已在Steam平台开启预售,国区标准版定价298元,豪华版为398元,预购任意版本均可获得特典“黑龙后裔”。游戏将于10月21日正式发售,而在8月20日至24日举行的科隆游戏展上,玩家将有机会亲自体验游戏内容。
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