突破移动游戏的“不可能三角”:Arm神经技术重塑移动端图形体验

在智能手机上实现接近主机级别的画质,同时兼顾流畅帧率与长久续航——这一目标长期被视为移动游戏开发中的“不可能三角”。传统技术中,提高分辨率会显著增加gpu负担,优化功耗往往以牺牲画质为代价,而追求高帧率则容易引发设备发热降频。如今,arm最新发布的神经技术(arm neural technology)正借助人工智能的力量,试图彻底打破这一困局。

突破移动游戏的“不可能三角”:Arm神经技术重塑移动端图形体验

移动游戏的瓶颈:物理限制下的三重挑战

移动设备若想呈现PC级的游戏视觉体验,通常面临三大核心难题:首先是算力与能耗的矛盾。尽管旗舰手机的GPU性能持续增强,但在原生1080p/60帧下运行大型游戏,仍可能在短时间内导致设备过热并触发降频;其次是内存带宽的制约。高分辨率贴图和复杂着色器对内存带宽的巨大需求,严重限制了画质的进一步提升;最后是电池容量的硬性限制。在高性能高画质模式下,很难在控制温度的同时维持长时间续航。

因此,传统优化手段如动态分辨率调节、锁定帧率或降低特效质量,本质上都是在不同维度上妥协。Arm工程团队意识到,唯有从渲染架构底层进行革新,才能真正突破瓶颈。而AI驱动的神经渲染技术,正是实现这一突破的关键所在。

NSS:Arm的神经渲染解决方案

Arm神经超级采样(Neural Super Sampling, NSS)并非简单的“AI图像放大”,而是一套深度集成于实时渲染管线的神经推理系统:

其采用时空联合超分架构,重构每一帧画面。不同于传统的单帧超分,NSS利用运动矢量、深度信息及历史帧数据,构建对场景的时空理解。神经网络可为每个像素生成4×4的动态滤波核,在分辨率提升的同时,精准还原运动模糊、粒子效果等对时间连续性敏感的视觉元素。

同时,通过“量化友好”的参数预测机制保障画质稳定。NSS创新性地传输“滤波参数+时域系数”而非完整图像,大幅压缩计算与带宽开销,这对内存资源紧张的移动平台尤为关键。

此外,系统通过在帧间传递隐藏状态张量,并结合亮度导数检测机制,有效抑制了超分过程中常见的闪烁与伪影问题,解决了长期困扰传统算法的技术顽疾。

突破移动游戏的“不可能三角”:Arm神经技术重塑移动端图形体验

这些技术的协同作用,使移动图形性能实现飞跃式提升。例如,在Arm展示的“魔法城堡”Demo中,启用NSS后GPU负载降低达50%。在持续性能模式下,以540p渲染的画面仅需4毫秒即可升频至1080p,清晰度与细节表现媲美原生渲染。

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与开发者同行:构建开放生态

Arm深知,脱离开发者支持的技术难以落地。为此,同步推出了完整的神经图形开发套件,打造闭环生态:

该套件提供无需特定硬件的开发环境,专为手游开发者整合了AI视觉效果集成所需的核心资源,包括:虚幻引擎(Unreal Engine)插件、基于PC的Vulkan模拟器、升级版性能分析工具,以及通过GitHub和Hugging Face完全开源的模型库,还有面向Vulkan的Arm机器学习(ML)扩展。

其中,Arm ML扩展引入了第三类渲染管线——图管线(Graph Pipeline),专为神经网络推理设计。传统Vulkan支持图形与计算管线,而图管线的加入,使AI能够作为原生组件无缝嵌入现有渲染流程。

这使得开发者能更轻松地将AI能力融入移动端图形系统,无需重构整个渲染架构。

网易游戏资深引擎开发专家吴彧文表示:“我们的目标是在每一台手机上实现主机级的视觉体验。Arm此次推出的新技术,正是实现这一愿景的重要助力。我们很高兴与Arm合作,共同优化神经图形开发套件,充分发挥其在移动端引擎中的潜力。”

不止于当下,布局未来图形技术

Arm不仅关注当前技术落地,更着眼于长远发展。公司计划于2026年进一步拓展神经技术路线图,推出两项前瞻性功能:一是神经帧率提升(Neural Frame Rate Upscaling),利用AI实现帧率翻倍,而无需加倍渲染负载;二是神经超级采样与降噪(Neural Super Sampling and Denoising),通过AI在移动端实现接近实时光线追踪的效果,且每个像素所需光线数量大幅减少。这两项技术将在相关硬件发布前率先推向市场。

通过持续研发,Arm致力于打造开放、可访问且高效优化的神经图形技术体系。其提供的统一平台,让开发者能够更便捷地在各类Arm架构设备上部署AI驱动的图形功能。

Arm推出NSS的意义,远不止于一项技术突破,更在于它在用户体验、产业生态与系统架构三个层面带来的深远变革。正如Sumo Digital集团技术总监Scott Kirkland所言:“神经图形与AI优化将彻底改变手游格局——在不牺牲续航的前提下,带来主机级的画质与沉浸感。神经技术开启了图形表现与便携性融合的全新时代,我们期待与Arm携手,探索手游创意与技术的无限可能。”

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