在《荒野大镖客2》中引入光线追踪技术相比《那个游戏5》将面临更大的挑战,这主要归因于游戏世界环境的复杂性。

当被问及关于传闻中《荒野大镖客2》次世代版本是否会加入光线追踪功能时,Di%ign%ignore_a_1%re_a_1%al Foundry的技术专家指出这是有可能实现的。毕竟,《那个游戏5》已经成功在当前世代主机和PC平台上实现了这一技术,表明RAGE引擎的老版本也可以支持光线追踪。
不过,《荒野大镖客2》拥有更为丰富多样的开放世界,这也带来了更高的技术难度。相较于《那个游戏5》,本作包含了大量的植被元素,视觉呈现也会因此有所不同。例如,《荒野大镖客2》中缺乏大量的人造玻璃结构,整体色调以绿色与棕色为主,这意味着光线反射效果不会那么显著,更多体现为光遮蔽(Occlusion)而不是镜面反射。
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即便Rockstar认为值得尝试克服这些技术难题,也可能不会全面启用所有光线追踪特效,而是挑选部分合适的功能进行实现。比如,光线追踪全局光照(RTGI)可以增强现有的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在静态环境光基础上添加动态变化的效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个合理的选择。至于光线追踪阴影,在这款游戏中可能并不必要,因为其原有的阴影系统已经非常优秀。
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