《影之刃零》近期情报:体量介于魂游与大型RPG之间

《影之刃零》近期情报:体量介于魂游与大型rpg之间

%igno%ignore_a_1%_a_1%》由真正的功夫大师进行动作捕捉,力求为玩家带来“可玩的功夫电影”般的游戏体验。据外媒Culture Crave整理的最新情报,本作在体量上介于魂类游戏与《巫师》这样的大型RPG之间,兼具深度战斗与广阔探索。

为提升沉浸感并避免导航混乱,游戏将采用手绘风格的地图来引导玩家前进。开发团队透露,由于内容设计极为丰富,首次通关的玩家大约只能接触到整体内容的30%至40%,暗示了极高的重复可玩价值——并非一周目仅能体验三到四成,而是大量剧情与玩法将在多周目中逐步解锁。

关于发售信息,官方确认具体上线日期将于2025年内正式公布,并将同步登陆PC与PS5平台,敬请期待。

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