《巫师4》是玩家们最期待的游戏之一,将于 2027 年发售。近日,其总监 Sebastian Kalemba 在接受 IGN 采访时表示,在游戏中玩家的自主性和自由度是开发的重点,希望玩家们能感受到自己做出的选择,并为自己的选择承担相应的后果。
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Kalemba解释说,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和自由度最高的作品,并允许玩家能定义自己的故事。
Kalemba表示:“我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能切实感受到’这是我的故事,由我书写’的掌控感。”
此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他表示希望玩家们能坦然接受选择的后果,即使结局令人难过,也能让他们觉得有所收获。总监还指出,《巫师4》中的选择将更具深度,善意选择可能会引发恶果,而邪恶选择的背后也存在合理动机。
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