开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型

车路协同的同步驾驶数据

☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 免费无限量使用 DeepSeek R1 模型☜☜☜

开源!v2xverse:上交发布首个面向v2x的仿真平台与端到端模型

车路协同辅助的自动驾驶V2X-AD(Vehicle-to-everything-aided autonomous driving)在提供更安全的驾驶策略方面具有巨大潜力。研究者们在V2X-AD的通信和通信层面进行了大量的研究,但是这些基础设施和通信资源在提高驾驶性能方面的效果仍未得到充分探索。这突显了研究协同自动驾驶的必要性,即如何设计面向驾驶规划的高效信息共享策略,从而提高每辆汽车驾驶性能。这需要两个关键的基础条件:一个是能够为V2X-AD提供数据环境的平台,以及一个具有驾驶相关完整功能以及信息共享机制的端到端驾驶系统。在提供数据环境的平台方面,可以利用车辆之间的通信网络以及基础设施的支持来实现。通过这种方式,车辆可以共享驾驶所需的实时和环境信息,从而提高驾驶性能。另一方面,端到端驾驶系统需要具备完整的驾驶功能,并能够共享信息。这意味着驾驶系统应该能够获取来自其他车辆和基础设施的驾驶相关信息,并将这些信息与自身的驾驶规划相结合,以提供更高效的驾驶性能。在实现这两个基础条件的同时,还需要考虑安全性和隐私保护。因此,设计V2X-AD的驾驶规划策略时,应该注重信息共享策略的高效性,并从而提高每辆汽车驾驶性能。总结起来,车路协同辅助的自动驾驶V2X-AD具有巨大的潜力

“为此,来自上海交通大学和上海人工智能实验室的研究者们在新的研究文章《Towards Collaborative Autonomous Driving: Simulation Platform and End-to-End System》提出了CoDriving:一种端到端协同驾驶系统,该系统利用一种面向驾驶规划的信息共享策略实现了通信高效的协作。同时,本文研究者们搭建了仿真平台V2Xverse,该平台为协同驾驶提供了完整的训练测试环境,包含车路协同驱动数据集的生成、全协同驱动系统的部署、以及可定制场景下的闭环驱动性能评估和驾驶任务评估。”

同时,仿真平台V2Xverse集成了多个现有协同感知方法的训练和部署测试代码,用多种测试任务检验综合的驾驶能力:3D目标检测,路径规划,关闭环自动驾驶。V2Xverse突破了现有协同感知方法只能“看”不能“控制”的局限性,支持将现有的协同感知方法嵌入到完整的驾驶系统,并在仿真环境中测试驾驶性能。本文的研究者们相信这将为自动驾驶中基于视觉的车路协同研究带来更好的功能延展和更贴合实际驾驶场景的测试基准。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2404.09496代码链接:https://github.com/CollaborativePerception/V2Xverse

研究背景和意义

本文的研究关注基于V2X(Vehicle-to-everything)通信的协同自动驾驶。相比于单车自动驾驶,协同自动驾驶通过车辆与周围环境(如路边单元、智能设备装备的行人等)之间的信息交换提升车辆辆感知能力与驾驶性能,这将有利于视野受限的复杂场景(如图1)下的安全驾驶。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型图 1. 危险的“鬼探头”场景,单车无法感知被遮挡的物体

目前基于V2X的车路协同工作大多专注于优化模块级感知能力。然而,如何将协作感知能力用于提升集成系统中的最终驾驶性能仍然不足够的探索。

为了解决这一问题,本文旨在将协同感知能力扩展为涵盖全面驾驶能力的协同驾驶系统,包含感知,预测、规划和控制等关键模块。实现协同自动驾驶需要两个关键基础:一个能够为V2X-AD提供数据环境的平台;二是集成了完整驾驶相关功能和信息共享机制的端到端驾驶系统。从平台的角度,本工作搭建了V2Xverse,这是一个综合的协同自动驾驶仿真平台,提供了从车路协同驾驶数据集生成到全栈协作驾驶系统的部署和闭环驾驶性能评估的完整流程。从驾驶系统的角度,本文介绍了CoDriving,一种新的端到端协作驾驶系统,该系统在完整的自动驾驶框架中设计并嵌入了基于V2X通信的协作模块,通过共享感知信息提升协同驾驶性能。CoDriving的核心思想是一种新的面向驾驶规划的信息共享策略,使用在空间上稀疏但对驾驶重要的视觉特征信息作为通信内容,在优化通信效率的同时提高驾驶性能。

V2Xverse: 车路协同驾驶仿真平台

本文提出的V2Xverse的关键特征是能够实现与驾驶相关的子任务的离线基准生成和不同场景下驾驶性能的在线闭环评估,全面支持协同自动驾驶系统的开发。为了创建V2X-AD场景,V2Xverse在场景中设置了多辆配备了完整的驾驶能力的智能车,并通过一定策略在道路两旁放置路边单元,从而为智能车提供补充视野。为了支持协同自动驾驶方法的开发,V2Xverse首先提供了(车辆-车辆)以及(车辆-路边单元)的通信模块,并且为系统训练提供了完整的驾驶信号和专家标注,还为闭环驾驶评估提供了多种危险场景。仿真平台框架见图 2。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型图 2. V2Xverse 仿真平台框架

与现有基于Carla的自动驾驶仿真平台相比,V2Xverse具有三个优势。首先,V2Xverse支持多车驾驶模拟,而主流的carla-leaderboard及其衍生平台仅支持单车驾驶模拟。第二,V2Xverse支持全驾驶功能模拟,而现有的协同感知仿真平台只支持与感知模块相关的功能。第三,V2Xverse支持全面的V2X-AD场景,包括多样化的传感器设备、模型集成和灵活的场景定制;见表 1。

Devin Devin

世界上第一位AI软件工程师,可以独立完成各种开发任务。

Devin 242 查看详情 Devin

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型表 1. V2Xverse 与现有基于Carla的自动驾驶仿真平台的比较

CoDriving: 面向高效协作的端到端自驾模型

CoDriving包括两个组成部分(见图 3):1)端到端的单车自动驾驶网络,将传感器输入转换为驾驶控制信号;2)面向驾驶的协作,协作者通过共享对驾驶关键的感知特征来实现高效通信,并通过特征聚合来增强单车BEV感知特征,增强后的感知特征将有利于系统产生更准确的感知识别结果和规划预测结果。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型图 3. CoDriving的整体框架

端到端自动驾驶网络

端到端单车自动驾驶网络基于来自不同模态的输入来学习输出路径点预测,并通过一个控制模块将路径点转换为驾驶控制信号。为了实现这一点,CoDriving将驾驶所需的模块化组件集成到一个端到端的系统中,包括3D目标检测器、路径点预测器和控制器。CoDriving使用鸟瞰图(BEV)表示,因为它提供了一个统一的全局坐标系,避免了复杂的坐标转换,更好地支持基于空间信息的协作。

面向驾驶的协作策略

V2X协作通过信息共享解决单车不可避免的可见性受限问题。在这项工作中,本文提出了一种新的面向驾驶的协作策略,以同时优化驾驶性能和通信效率。该方案包括 i)基于驾驶意图的感知通信,CoDriving通过一个驾驶请求模块交换空间稀疏但对驾驶关键的BEV感知特征;以及 ii)BEV特征增强,CoDriving利用接收到的特征信息增强每个协作车辆的BEV感知特征。增强后的BEV特征将有利于系统产生更准确的感知识别结果和规划预测结果。

实验结果

利用V2Xverse仿真平台,本文在闭环驾驶,3D目标检测,路径点预测三个任务上对CoDriving的性能进行了检验。在关键的闭环驾驶测试中,相比于之前的单车端到端自动驾驶的SOTA方法, CoDriving的驾驶分数显著地提升了62.49%,行人碰撞率下降了53.50%。在目标检测与路径点预测任务中,CoDriving相比于其他协同方法表现更好,见表 2。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型表 2. CoDriving 在闭环驾驶任务中优于SOTA的单体驾驶方法,在模块化的感知和规划子任务中优于其他协同感知方法

本文同时对CoDriving在不同通信带宽下的协作表现进行了验证,在闭环驾驶,3D目标检测,路径点预测三个任务上,CoDriving在不同的通信带宽限制下优于其他协作方法,见图 4。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型图 4. CoDriving 在不同通信带宽下的协作表现

图 5展示了CoDriving在V2Xverse仿真环境中的驾驶案例。在图 5的场景中,一个视野盲区的行人突然冲出马路,可以看到单车自动驾驶视野受限,无法提前规避行人,造成了严重的车祸事故。而CoDriving利用路边单元的共享视野特征提前探测到了行人,从而安全避让。

开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型

图 5(1). 相比于视野受限的单车自驾,CoDriving 利用路边单元提供的信息检测到了视野盲区的行人开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型图 5(2). CoDriving成功规避行人,而单车自驾避让不及时造成了碰撞事故

总结

本工作通过搭建仿真平台V2Xverse来帮助协同自动驾驶方法的开发,并提出了一种新的端到端自驾系统。其中,V2Xverse是一个支持闭环驾驶测试的V2X协同驾驶仿真平台,该平台为开发以提升最终驾驶性能为目标的协同自动驾驶系统提供了完整的开发渠道。值得一提的是,V2Xverse也支持多种现有单车自动驾驶系统的部署,以及多种现有协同感知方法的训练和闭环驾驶测试。同时,本文提出了一种新的端到端协同自动驾驶系统CoDriving,该系统通过共享驾驶关键感知信息来提高驾驶性能并优化通信效率。对整个驾驶系统的综合评估表明,CoDriving在不同的通信带宽上显著优于单车自驾系统。本文的研究者们相信V2Xverse平台和CoDriving系统为更可靠的自动驾驶提供了潜在的解决方案。

以上就是开源!V2Xverse:上交发布首个面向V2X的仿真平台与端到端模型的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/795790.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
java数组怎么获取数组的值
上一篇 2025年11月26日 15:55:41
QQ 浏览器 PC 发布 13.0 版本内核升级网页速度更快
下一篇 2025年11月26日 15:55:46

相关推荐

  • 开源免费PHP工具 PHP开发效率提升利器

    推荐开源免费PHP开发工具以提升效率:VS Code、Sublime Text轻量高效,PhpStorm专业强大;调试用Xdebug、Kint、Ray;依赖管理选Composer;代码质量工具包括PHPStan、Psalm、PHP_CodeSniffer;数据库管理可用%ignore_a_1%MyA…

    2026年5月10日
    000
  • Golang JSON序列化:控制敏感字段暴露的最佳实践

    本教程探讨golang中如何高效控制结构体字段在json序列化时的可见性。当需要将包含敏感信息的结构体数组转换为json响应时,通过利用`encoding/json`包提供的结构体标签,特别是`json:”-“`,可以轻松实现对特定字段的忽略,从而避免敏感数据泄露,确保api…

    2026年5月10日
    000
  • 比特币新手教程 比特币交易平台有哪些

    比特币是一种去中心化的数字货币,基于区块链技术实现点对点交易,具有匿名性、有限发行和不可篡改等特点;新手可通过交易所购买,P2P交易获得比特币,常用平台包括Binance、OKX和Huobi;交易流程包括注册账户、实名认证、绑定支付方式、充值法币并下单购买,可选择市价单或限价单;比特币存储方式有交易…

    2026年5月10日
    000
  • c++中的SFINAE技术是什么_c++模板编程中的SFINAE原理与应用

    SFINAE 是“替换失败不是错误”的原则,指模板实例化时若参数替换导致错误,只要存在其他合法候选,编译器不报错而是继续重载决议。它用于条件启用模板、类型检测等场景,如通过 decltype 或 enable_if 控制函数重载,实现类型特征判断。尽管 C++20 引入 Concepts 简化了部分…

    2026年5月10日
    000
  • Go语言mgo查询构建:深入理解bson.M与日期范围查询的正确实践

    本文旨在解决go语言mgo库中构建复杂查询时,特别是涉及嵌套`bson.m`和日期范围筛选的常见错误。我们将深入剖析`bson.m`的类型特性,解释为何直接索引`interface{}`会导致“invalid operation”错误,并提供一种推荐的、结构清晰的代码重构方案,以确保查询条件能够正确…

    2026年5月10日
    100
  • Golang goroutine与channel调试技巧

    使用go run -race检测数据竞争,结合runtime.NumGoroutine监控协程数量,通过pprof分析阻塞调用栈,利用select超时避免永久阻塞,有效排查goroutine泄漏、死锁和数据竞争问题。 Go语言的goroutine和channel是并发编程的核心,但它们也带来了调试上…

    2026年5月10日
    000
  • 《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》官方宣布,将于6月11日开启国服回归技术测试,时间为7天,并称可以在6月内正式开服,玩家们可以访问官网下载战网客户端并预下载“巫妖王之怒”客户端,技术测试详情见下图。 WordAi WordAI是一个AI驱动的内容重写平台 53 查看详情 以上就是《…

    2026年5月10日 用户投稿
    200
  • 使用 Jupyter Notebook 进行探索性数据分析

    Jupyter Notebook通过单元格实现代码与Markdown结合,支持数据导入(pandas)、清洗(fillna)、探索(matplotlib/seaborn可视化)、统计分析(describe/corr)和特征工程,便于记录与分享分析过程。 Jupyter Notebook 是进行探索性…

    2026年5月10日
    000
  • 如何在HTML中插入表单元素_HTML表单控件与输入类型使用指南

    HTML表单通过标签构建,包含action和method属性定义数据提交目标与方式,常用input类型如text、password、email等适配不同输入需求,配合label、required、placeholder提升可用性,结合textarea、select、button等控件实现完整交互,是…

    2026年5月10日
    100
  • 深入理解 Express.js 中 next() 参数的作用与中间件机制

    本文深入探讨 express.js 中间件函数中的 `next()` 参数。它负责将控制权传递给请求-响应周期中的下一个中间件或路由处理程序。文章将详细解释 `next()` 的工作原理、中间件的注册与执行顺序,以及不正确使用 `next()` 可能导致请求挂起的风险,并通过代码示例和实际应用场景,…

    2026年5月10日
    000
  • 创建指定大小并填充特定数据的Golang文件教程

    本文将介绍如何使用Golang创建一个指定大小的文件,并用特定数据填充它。我们将使用 `os` 包提供的函数来创建和截断文件,从而实现快速生成大文件的目的。示例代码展示了如何创建一个10MB的文件,并将其填充为全零数据。掌握这些方法,可以方便地在例如日志系统或磁盘队列等场景中,预先创建测试文件或初始…

    2026年5月10日
    000
  • Python命令怎样使用profile分析脚本性能 Python命令性能分析的基础教程

    使用Python的cProfile模块分析脚本性能最直接的方式是通过命令行执行python -m cProfile your_script.py,它会输出每个函数的调用次数、总耗时、累积耗时等关键指标,帮助定位性能瓶颈;为进一步分析,可将结果保存为文件python -m cProfile -o ou…

    2026年5月10日
    000
  • 使用 WebCodecs VideoDecoder 实现精确逐帧回退

    本文档旨在解决在使用 WebCodecs VideoDecoder 进行视频解码时,实现精确逐帧回退的问题。通过比较帧的时间戳与目标帧的时间戳,可以避免渲染中间帧,从而提高用户体验。本文将提供详细的解决方案和示例代码,帮助开发者实现精确的视频帧控制。 在使用 WebCodecs VideoDecod…

    2026年5月10日
    000
  • 如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法

    如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法

    使用INSERT INTO…SELECT语句可高效插入数据,通过NOT EXISTS、LEFT JOIN、MERGE语句或唯一约束避免重复;表结构不一致时可通过别名、类型转换、默认值或计算字段处理;结合存储过程可提升可维护性,支持参数化与动态SQL。 将查询结果数据插入到另一个表中,可以…

    2026年5月10日 用户投稿
    000
  • Discord.py 交互按钮超时与持久化解决方案

    本教程旨在解决Discord.py中交互按钮在一段时间后出现“This Interaction Failed”错误的问题。我们将深入探讨视图(View)的超时机制,并提供通过正确设置timeout参数以及利用bot.add_view()方法实现按钮持久化的具体方案,确保您的机器人交互功能稳定可靠,即…

    2026年5月10日
    000
  • Debian Copilot的社区活跃度如何

    debian copilot是codeberg社区维护的ai助手,旨在为debian用户提供服务。尽管搜索结果中没有直接提供关于debian copilot社区支持活跃度的具体数据,但我们可以通过debian社区的整体活跃度和特点来推断其活跃性。 Debian社区的一般情况: Debian拥有详尽的…

    2026年5月10日
    000
  • JavaScript 动态菜单点击高亮效果实现教程

    本教程详细介绍了如何使用 JavaScript 实现动态菜单的点击高亮功能。通过事件委托和状态管理,当用户点击菜单项时,被点击项会高亮显示(绿色),同时其他菜单项恢复默认样式(白色)。这种方法避免了不必要的DOM操作,提高了性能和代码可维护性,确保了无论点击方向如何,功能都能稳定运行。 动态菜单高亮…

    2026年5月10日
    200
  • c++如何实现UDP通信_c++基于UDP的网络通信示例

    UDP通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理Winsock初始化与库链接,编…

    2026年5月10日
    100
  • 谷歌浏览器如何截图 谷歌浏览器页面截图技巧

    谷歌浏览器如何截图 谷歌浏览器页面截图技巧谷歌浏览器如何截图 谷歌浏览器页面截图技巧谷歌浏览器如何截图 谷歌浏览器页面截图技巧谷歌浏览器如何截图 谷歌浏览器页面截图技巧

    使用谷歌浏览器的开发者工具截图步骤:1. 按ctrl+shift+i(windows/linux)或cmd+option+i(mac)打开开发者工具。2. 点击右上角三个点,选择”更多工具”,再选择”截图”。3. 选择截取整个页面。推荐的谷歌浏览器扩展…

    2026年5月10日 用户投稿
    100
  • JavaScript函数中插入加载动画(Spinner)的正确方法

    本文旨在解决在JavaScript函数中插入加载动画(Spinner)时遇到的异步问题。通过引入async/await和Promise.all,确保在数据处理完成前后正确显示和隐藏加载动画,提升用户体验。我们将提供两种实现方案,并详细解释其原理和优势。 在Web开发中,当执行耗时操作时,显示加载动画…

    2026年5月10日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信