近期,ea旗下的motive工作室制作人philippe ducharme和创意总监roman campos-oriola在接受采访时,借鉴了描绘真实cia行动的电视剧《特别行动:母狮》和电影《美国内战》,分享了《战地6》的创作灵感。

Philippe Ducharme指出,电影《美国内战》通过战地记者的视角,生动展现了一个虚构的美国内部分裂的场景,不仅关注集体冲突,还深入探讨了个体的痛苦。这种表现方式与Motive工作室的创作理念高度契合。Roman Campos-Oriola补充说,类似于《母狮》剧集所展示的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。
这种叙事方向的转变在《战地》系列中显得尤为独特——尽管该系列之前的剧情线也颇为出色,但其核心始终是多人对战和宏大的战场,而非对复杂叙事的深入探索。尽管多人模式仍是游戏的核心,但EA与Motive工作室共同打造的《战地6》单人战役的深入投入,可能在与同类型游戏的竞争中取得显著优势。除了在Criterion工作室的协助下开发的单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或将在此模式中得到体现。
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制作人明确表示,《战地6》与他们之前开发的《死亡空间重制版》有所不同。他们承诺,在保持系列一贯的硬核战斗体验的同时,通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能会为该系列开启新的篇章。
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