
think-swoole 3.0 中 websocket 新增了 room 聊天室功能,它主要用于群发消息,但不同room之间的消息又是相互隔离的。当我们进入一个聊天室,那么我们的进入、离开以及发送的消息只有这个聊天室的 fd 能接收到。
config.swoole.php
'websocket' => [ 'enable' => true, 'handler' => Handler::class, 'parser' => Parser::class, 'ping_interval' => 25000, 'ping_timeout' => 60000, 'room' => [ 'type' => 'table', 'table' => [ 'room_rows' => 4096, 'room_size' => 2048, 'client_rows' => 8192, 'client_size' => 2048, ], 'redis' => [ 'host' => '127.0.0.1', 'port' => 6379, 'max_active' => 3, 'max_wait_time' => 5, ], ], 'listen' => [], 'subscribe' => [], ],
其中有 room 配置项,里面的 type 表示使用哪种数据处理方式,下面有两种,“table” 和“redis”,table 是可以直接拿来使用的,而 redis 则需要我们的系统和项目中安装了 redis 扩展。table 是一种高性能、跨进程的内存处理服务,不同进程间可以共享数据。
创建事件
在项目根目录输入如下命令,分别创建加入房间事件、离开房间事件和房间的聊天事件:
php think make:listener WsJoinphp think make:listener WsLeavephp think make:listener RoomTest
然后在 app/event.php 中定义事件:
[ ], 'listen' => [ 'AppInit' => [], 'HttpRun' => [], 'HttpEnd' => [], 'LogLevel' => [], 'LogWrite' => [], //监听连接,swoole 事件必须以 swoole 开头 'swoole.websocket.Connect' => [ applistenerWsConnect::class ], //监听关闭 'swoole.websocket.Close' => [ applistenerWsClose::class ], //监听 Test 场景 'swoole.websocket.Test' => [ applistenerWsTest::class ], //加入房间事件 'swoole.websocket.Join' => [ applistenerWsJoin::class ], //离开房间事件 'swoole.websocket.Leave' => [ applistenerWsLeave::class ], //处理聊天室消息 'swoole.websocket.RoomTest' => [ applistenerRoomTest::class ], ], 'subscribe' => [ ],];
上述的 Join、Leave和RoomTest等名称都是自定义的,要和前端发送消息的场景值对应。
当然,事件定义一样可以在 config/swoole.php 配置文件的 websocket listen 进行配置,具体参考前面文章。
H5 WebSocker 客户端方式连接
wsroot.html
Document var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9501/?uid=1"); ws.onopen = function(){ console.log('连接成功'); } //数据返回的解析 function mycallback(data){ var start = data.indexOf('[') // 第一次出现的位置 var start1 = data.indexOf('{') if(start = 0 && start1 >= 0){ start = Math.min(start,start1); } if(start >= 0){ console.log(data); var json = data.substr(start); //截取 var json = JSON.parse(json); console.log(json); // if(json instanceof Array){ // window[json[0]](json[1]); // } } } function sendfd($message){ console.log($message) } function testcallback($message){ console.log($message) } function joincallback($message){ // console.log($message) console.log(11); } function leavecallback($message){ console.log($message) } ws.onmessage = function(data){ // console.log(data.data); mycallback(data.data); } ws.onclose = function(){ console.log('连接断开'); } function join(){ var room = prompt('请输入房间号'); ws.send(JSON.stringify(['join',{ room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 } function leave(){ var room = prompt('请输入要离开的房间号'); ws.send(JSON.stringify(['leave',{ room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 } function send(){ var message = document.getElementById('message').value; var room = prompt('请输入接收消息的房间号') ws.send(JSON.stringify(['RoomTest',{ message:message, room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 }
SocketIO 客户端方式连接
ioroomtest.html
Document //http 协议 var socket = io("http://127.0.0.1:9501?uid=1", {transports: ['websocket']}); socket.on('connect', function(){ console.log('connect success'); }); socket.on('close',function(){ console.log('connect close') }); //send_fd 为自定义的场景值,和后端对应 socket.on("sendfd", function (data) { console.log(data) }); //testcallback 为自定义的场景值,和后端对应 socket.on("testcallback", function (data) { console.log(data) }); socket.on("joincallback", function (data) { console.log(data) }); socket.on("roomtestcallback", function (data) { console.log(data) }); function join(){ var room = prompt('请输入房间号'); socket.emit('join',{ room : room }); } function leave(){ var room = prompt('请输入要离开的房间号'); socket.emit('leave',{ room : room }); } function send(){ var message = document.getElementById('message').value; var room = prompt('请输入接收消息的房间号') socket.emit('RoomTest',{ message : message, room : room }); }
页面中,join()、leave()、和send() 函数中定义的场景值分别是 join、leave和RoomTest,我们在 app/leave.php 中定义了这些场景值对应的事件,因此分别触发 WsJoin.php、WsLeave.php 和 RoomTest.php 事件。
后端事件编写
app/listener/WsJoin.php
join($event['room']); //同时加入多个房间// $ws -> join(['room1','room2']); //指定客户端加入指定 room// $ws -> setSender(2) -> join($event['room']); //获取当前房间所有的 fd $getAllFdInRoom = $roomobj -> getClients($event['room']); //获取指定 fd 加入哪些房间 $getAllRoom = $roomobj -> getRooms($ws -> getSender()); var_dump('当前房间所有 fd:',$getAllFdInRoom); var_dump('当前 fd 加入的所有房间:',$getAllRoom); var_dump('当前请求数据:',$event); $ws -> emit('joincallback','房间加入成功'); }}
app/listener/WsLeave.php
leave($event['room']); // 同时离开多个 room// $ws -> leave(['one','two']); // 指定客户端离开指定 room// $ws -> setSender(2) -> leave($event['room']); // 获取指定 room 中的所有客户端 fd $getAllFdInRoom = $roomobj -> getClients($event['room']); var_dump('当前房间还剩 fd:',$getAllFdInRoom); $ws -> emit('leavecallback','房间离开成功'); }}
app/listener/RoomTest.php
to($event['room']) -> emit('roomtestcallback',$event['message']); //指定多个 room 发送消息 //$ws -> to(['one','two']) -> emit('客户端场景值',$event['message']); }}
以上分别是前端 HTML 页面和后端的加入房间、离开房间和房间聊天事件代码,下面开始测试。
首先在项目根目录开启 Think-Swoole 服务。
浏览器访问 wsroot.html 或者 ioroomtest.html 页面,可以打开多个标签,模拟多个客户端,我们先打开三个,连接成功后,fd 分别为1、2、3,我们让 fd 1 和 2 的客户端都加入“one”,房间,fd 为 3 的客户端加入 “two” 房间,由于我们在 WsJoin.php 加入房间事件中打印了用户加入房间所有 fd,和该用户所加入的所有房间名称,这些信息会打印在命令行中,最后会发送给当前客户端聊天场景值和“加入房间成功”信息给客户端,在浏览器控制台可查看。
加入房间后,用 fd 为 1 的客户端在页面的输入框输入要发送的消息,点击发送后,输入要发送的房间名称为“one”,然后,消息就发送到“one”房间,只有“one”房间的所有客户端(fd 为1、2)能收到消息。
现在让 fd 为 2 的客户端离开 “one” 房间,由于在 WsLeave.php 离开房间事件中,我们打印了离开后剩余 fd,信息会出现在命令行中,可见“one”房间只剩下 fd 1 了,fd 1 发送信息,fd 2 就收不到了。
关于 WebSocket-Room 的其他功能,都已经在上述代码中注释了,需要可打开进行测试。
H5 WebSocket 和 SocketIO 对于消息的处理,上篇文章已经演示过了,前者对于服务端返回的消息需要手动解析才能使用,后者会根据消息的场景值接收消息,并做过处理可以直接使用。
以上就是Think-Swoole之WebSocket-Room加入、离开房间和房间消息发送的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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