%ign%ignore_a_1%re_a_1%无疑成为了游戏史上令人难忘的一年,诸多优秀作品接连登场,而其中《光与影:33号远征队》更是脱颖而出。该游戏自上线以来广受赞誉,不仅一度登顶m站年度评分榜首,更在商业上取得亮眼成绩——发售33天内销量突破330万份。更让人惊叹的是,这款现象级作品的背后,竟是一家仅有33人的小型开发团队sandfall interactive。

近期,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche(下图右)与CTO兼首席程序员Tom Guillermin(下图左)接受了日本媒体Game Makers的专访,再次证实了游戏本体确实由33名成员完成开发。

Guillaume在采访中回顾了团队的成长历程:“最初我们成立工作室时,成员还不到10人。经过一年时间,我们打造了一个基础的垂直切片,并在2022年的GDC(游戏开发者大会)上展出。正是在这次大会上,我们结识了Kepler Interactive,并顺利达成了合作。此后,团队逐步扩大,在开发高峰期人数大约维持在35人左右。”
Tom接着补充说明:“虽然游戏核心内容由内部团队完成,但在质量测试、语言本地化以及多平台移植等环节,我们确实借助了外部合作伙伴的力量,以确保项目顺利推进。”
此外,报道也公布了Sandfall Interactive在开发高峰期的团队人员配置:
程序员:4人
场景美术:5人
角色美术:3人
游戏设计:3人
过场动画:6人
战斗动画:8人(由韩国自由职业者外包完成)
音频团队:4人
以上就是《光与影:33号远征队》开发商CEO透露:开发游戏本体的确实只有33个人!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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