动视显然对《使命召唤:黑色行动7》的结局构思了极具野心的方案。
这一构想与他们旨在融合游戏各模式的宏大计划息息相关。据称,无论玩家投身于单人战役、僵尸模式还是多人对战,都将共享同一套进度系统。
这意味着,无论你身处何种游戏模式,都能持续升级武器、角色乃至战斗通行证。为了深化这种跨模式联动,战役模式也将支持最多四人联机合作。

所有剧情与玩法的交汇点,将是名为“阿瓦隆”的大型地图。尽管阿瓦隆最初被传闻为大逃杀模式的地图,但现在消息称它将成为《黑色行动7》战役的第12章,也是最终任务关卡。该任务将支持最多32名玩家同时在线参与。
目前,Insider Gaming的线人并未透露这一机制的具体运作方式。不过,若动视是有意通过泄露信息来预热宣传,那这一策略显然已奏效。
参考《战地6》近期通过“战地实验室”成功点燃玩家热情的案例,即便是小范围的内部测试也足以吸引核心玩家群体的关注。
值得注意的是,动视很可能并非从一开始就为%ignore_a_1%打造这款游戏。《黑色行动7》的开发工作启动时,微软的收购尚未完成。Treyarch与Raven Software或许在微软表现出收购意向之前,便已着手规划这一项目。
然而,当前的整合理念恰好与微软的战略方向高度契合。如今的微软已不再局限于通过《使命召唤》推动Xbox主机销售,而是将其作为跨平台生态的核心一环,持续在PlayStation 5、Steam以及自家PC平台发行游戏。此外,这些作品还能通过xCloud等云游戏服务实现跨设备畅玩。
这款新作的成功将高度依赖一个庞大且互联互通的玩家社区。而微软正处在独一无二的位置,能够汇聚全平台玩家,实现真正的跨平台同游。
倘若《使命召唤:黑色行动7》真能实现如此宏大的在线合作体验,并深度整合多种游戏模式,那么动视与微软或许正在引领在线射击游戏的下一次变革。这样的设计能否足以正面抗衡《堡垒之夜》与《绝地求生》?它是否也是对《战地》强势回归的有力回应?一切仍有待揭晓。
以上就是传言称《使命召唤:黑色行动7》结局设计会很大胆的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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