请详细谈谈CMS垃圾收集器的工作过程

CMS通过并发标记清除减少停顿,但存在并发模式失败与浮动垃圾问题,因不整理内存导致碎片化,需依赖Full GC补救。

请详细谈谈cms垃圾收集器的工作过程

CMS垃圾收集器,或者我们常说的Concurrent Mark Sweep,它存在的目的很直接:尽可能减少应用线程暂停(Stop-The-World, STW)的时间。它通过让大部分垃圾回收工作与应用线程并发执行来实现这一点,但代价是会消耗额外的CPU资源,并且可能产生内存碎片。

解决方案

CMS垃圾收集器的工作过程,从我的经验来看,可以大致分解为几个关键阶段,每个阶段都有其独特的作用和对应用的影响。

1. 初始标记(Initial Mark)这个阶段是STW的。它很短,主要任务是标记所有直接被GC Roots引用的对象,以及年轻代中存活的对象所引用的老年代对象。你可以把它想象成给所有“根”对象打上一个快速的标签,为后续的并发标记提供起点。

2. 并发标记(Concurrent Mark)这是CMS最核心,也是耗时最长的阶段。在这个阶段,GC线程和应用线程是并发运行的。GC线程会从初始标记阶段标记的对象开始,遍历整个老年代对象图,标记所有可达的对象。由于应用线程也在同时运行,对象引用关系可能会发生变化。CMS通过“增量更新”(Incremental Update)机制来处理这些变化,当一个对象引用发生改变时,会记录下来(通过卡片标记,Card Marking)。

3. 并发预清理(Concurrent Preclean)这个阶段也是并发的。它主要是为了处理在并发标记阶段,由于应用线程活动而导致的对象引用变化。它会扫描在并发标记阶段被标记为“脏”的卡片,重新扫描这些区域,标记那些在并发标记阶段结束后新变得可达的对象。这个阶段的目的,就是尽量减少下一个STW阶段——重新标记的工作量。有时候,我甚至觉得这个阶段有点像在为接下来的大考做预习,把能做的提前做了。

4. 重新标记(Remark)这是一个STW阶段,但通常比初始标记稍微长一些。它的任务是再次扫描堆,修正并发标记和并发预清理阶段中,由于应用线程活动而遗漏或标记错误的对象。它会处理剩余的“脏”卡片,并遍历年轻代,确保所有老年代中可达的对象都被正确标记。这个阶段虽然短暂,但对确保回收的准确性至关重要,它就像是最终的检查,确保没有遗漏。

5. 并发清理(Concurrent Sweep)这个阶段同样是并发的。GC线程会遍历整个老年代,回收那些在标记阶段结束后仍然是不可达(即未被标记)的对象所占据的内存空间。值得注意的是,CMS在清理时并不会进行内存碎片整理,它只是将这些空间标记为可用,并通过一个空闲列表(free-list)来管理。这是CMS的一个特点,也是它后续会遇到一些麻烦的根源。

为什么CMS GC会引入“并发模式失败”?

“并发模式失败”(Concurrent Mode Failure)是CMS GC一个让人头疼的问题,在我看来,它直接暴露了CMS并发设计中的一个核心矛盾。简单来说,CMS GC的并发清理阶段,虽然不暂停应用,但它并不会整理内存碎片。这意味着,随着时间推移,老年代的空闲内存会变得越来越分散,形成很多小的、不连续的内存块。

当应用需要分配一个较大的对象,而老年代中又找不到足够大的连续空闲内存块时,CMS GC就会触发“并发模式失败”。此时,CMS会放弃当前的并发回收,转而执行一次Full GC。而这次Full GC通常是使用Stop-The-World的Serial Old收集器来完成的,它会彻底暂停所有应用线程,并且会进行内存整理。想象一下,你正在高速公路上开车,突然被告知要临时改道去走一段泥泞小路,而且所有车都得停下来等,那种感觉就是“并发模式失败”带来的体验。

这种失败的根本原因,在于应用分配速度过快,或者CMS GC启动得太晚,导致在并发清理完成之前,老年代就已经被填满,或者碎片化严重到无法满足新的分配需求。参数

CMSInitiatingOccupancyFraction

就是为了缓解这个问题而存在的,它允许我们提前启动CMS GC,给它更多时间去完成工作,避免这种尴尬的局面。但即便如此,也无法完全避免,因为碎片化始终是CMS的一个伴生问题。

CMS的“浮动垃圾”问题是怎样产生的,又意味着什么?

“浮动垃圾”(Floating Garbage)是CMS GC并发特性带来的另一个不可避免的副作用。它指的是那些在并发标记阶段已经开始,但在这个阶段中途变为不可达的对象。因为CMS的并发标记和清理是与应用线程同时进行的,当一个对象在并发标记阶段被判断为可达,但在并发清理阶段开始之前,它又被应用线程解除了所有引用,变成了垃圾。

问题就在于,CMS在并发清理时,只会回收那些在标记阶段结束后依然被标记为不可达的对象。对于这些在并发标记过程中“意外”变成垃圾的对象,CMS在当前周期内是无法识别并回收的。它们就像是漂浮在海面上的垃圾,虽然已经无用,但要等到下一个潮汐(下一次GC周期)才能被冲走。

这意味着什么呢?首先,它会导致内存的临时浪费。这些浮动垃圾会一直占据着内存空间,直到下一次CMS GC周期才会被回收。虽然通常量不大,但在内存吃紧的场景下,可能会稍微增加老年代的内存压力。其次,这表明CMS并不是一个“实时”的垃圾收集器,它对垃圾的回收存在一定的滞后性。这是为了换取低暂停时间所做的权衡,我们必须接受这一点。毕竟,没有完美的解决方案,只有最适合特定场景的权衡。

CMS垃圾收集器如何处理老年代内存碎片化?

这是一个非常直接的问题,答案也同样直接:CMS垃圾收集器在它的常规并发清理过程中,并不会进行内存碎片整理。它采取的是一种“标记-清除”算法,回收完垃圾后,空闲的内存块会以链表的形式被维护起来,等待新的对象分配。这直接导致了老年代内存碎片化的问题。

那么,CMS真的对碎片化束手无策吗?也不是完全没有办法,但这些办法都带有一定的妥协性。

一种处理方式是,当“并发模式失败”发生时,JVM会退回到Full GC,而Full GC(通常由Serial Old收集器执行)是会进行内存整理的。这意味着,碎片化问题会在系统被迫执行Full GC时得到缓解,但代价是长时间的STW。

另一种是我们可以通过JVM参数进行配置:

UseCMSCompactAtFullCollection

。当这个参数被启用时,CMS会在执行Full GC之后,额外进行一次内存碎片整理。这听起来不错,但请注意,它依然是在Full GC之后,这意味着它是在最糟糕的STW时刻进行的操作。同时,

CMSFullGCsBeforeCompaction

参数允许你设置在多少次Full GC之后才进行一次内存整理,这可以在一定程度上控制整理的频率,避免每次Full GC都耗费额外的时间去整理。

所以,与其说CMS“处理”碎片化,不如说它在避免不了碎片化的情况下,提供了一些“补救”措施,而且这些补救措施往往伴随着高昂的STW代价。这也是CMS后来逐渐被G1等新一代垃圾收集器取代的重要原因之一,因为G1在设计之初就考虑到了碎片化问题,并尝试在不引入长时间STW的前提下进行内存整理。

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