虚幻引擎 5.7 正式发布

虚幻引擎 5.7 正式发布

虚幻引擎5.7现已正式上线,为开发者提供打造细节丰富、规模宏大且高度真实世界的强大工具集,全面支持在当前世代硬件上实现高保真实时渲染。

本版本让你能够程序化生成茂密繁盛的植被与复杂环境;以精准的物理特性创建多层混合材质;并使用数量空前的动态光源照亮场景,赋予你前所未有的艺术创作自由度。

此外,动画与绑定工作流程更加高效直观;MetaHuman集成更深入灵活;虚拟制片功能进一步拓展。而全新的编辑器内置AI助手将为你提供专家级指导,助你轻松掌握每一项操作。

虚幻引擎5.7 主要新特性一览:

一、开放世界构建体系全面成熟

程序化内容生成框架(PCG)在UE 5.7中已进入稳定阶段,成为构建广阔开放世界的核心工具。它允许开发者通过规则驱动快速填充地形,并引入自然的随机变化,显著提升场景多样性。

配合PCG,新版本推出了PCG编辑模式和实验性的程序化植被编辑器(PVE),使美术人员无需编程即可直接绘制、设计和调整高质量植被资产。同时,PCG的GPU计算性能大幅提升,确保大规模内容生成时仍保持高效流畅。

二、光照系统迎来关键进化

曾处于实验阶段的MegaLights功能现已进入Beta版。该技术让开发者可在场景中部署远超以往数量的动态光源,尤其适用于区域光等复杂光源类型,带来逼真的软阴影效果。

这一更具扩展性的光照方案极大提升了创作自由度,助力构建更为宏大、细腻的光影环境。与此同时,引擎还优化了定向光表现,增强了半透明材质、Niagara粒子系统的阴影投射能力,并改进了毛发着色与阴影的视觉质量。

三、Nanite 技术首次应用于植被渲染

为应对PCG生成的海量植被渲染挑战,UE 5.7推出了实验性功能——Nanite植被。此前Nanite无法处理植被类密集几何体,如今依托全新的“Nanite体素”(Nanite Voxels)渲染架构,这一限制已被突破。

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该系统可高效绘制数百万个微小重叠元素,如树叶、松针和地面碎屑,远处观看时自动融合为一体,且无需手动制作LOD模型,即可实现帧率稳定的平滑细节过渡。结合Nanite程序集与Nanite蒙皮技术,大幅降低存储、内存及渲染开销,同时还支持风动等动态模拟。

与此同时,模块化高级材质系统Substrate现已稳定可用,原生支持多层叠加与混合材质,能精确还原车漆分层、湿润皮肤等复杂表面效果,并在所有平台上保持一致画质表现。

四、角色动画与MetaHuman集成全面升级

动画工作流在本次更新中获得深度优化。重构后的动画模式界面更简洁,新增“选择集”功能,支持一键选中多个控制点,显著提升操控效率。IK重定向器现能更准确处理脚部贴地、拉伸压缩动画,并具备智能防自穿插能力。

在MetaHuman方面,Creator插件现已兼容Linux与macOS系统,并支持脚本化批量生成角色资源。此外,用户可通过外接摄像头配合Live Link Face进行实时面部捕捉,进一步简化高精度角色制作流程,降低技术门槛。

五、虚拟制片与编辑器体验再升级

针对虚拟制片需求,UE 5.7对内置合成工具Composure进行了重要更新,操作更直观,抠像与阴影融合能力更强,实拍画面与CG元素的合成更加自然无缝。Live Link广播组件也得到增强,使引擎可作为动画数据源,简化多机位动作捕捉协作流程。

本次更新的最大亮点之一是全新引入的编辑器内AI助手。它可直接响应开发者的提问,生成C++代码片段,或提供详细的操作指引,如同一位资深工程师随时待命,极大降低学习成本,帮助创作者更专注于内容本身。

虚幻引擎 5.7 正式发布

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