IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

距《%ignore_a_1%》首次亮相已近六年。在这段时间里,开发商pearl abyss陆续释出大量关于玩法机制、战斗系统以及boss战的实机画面,使这款游戏被外界誉为“包罗万象的开放世界冒险”——从天空岛屿、机械巨龙,到摔角动作、异界传送门、元素互动效果,甚至加入了类似《蜘蛛侠》的荡索移动系统。然而,随着内容不断叠加,《红色沙漠》也面临质疑:它是否仅仅是一堆创意碎片的集合?为了探寻答案,ign前往首尔的pearl abyss工作室,进行了数小时的深度试玩,试图厘清这部作品的整体轮廓。

IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

实际体验表明,《红色沙漠》比预期更偏向传统架构——它是一款由多个区域组成的开放世界冒险游戏,地图中分布着城镇、前哨站与城堡,包含主线任务、支线任务,以及钓鱼等休闲活动。过去宣传几乎全部聚焦于震撼的Boss战,导致玩家忽略了其底层结构其实相当经典。

游戏的世界名为“Pywel”,融合了中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻风格。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种多元设定反映现实世界的复杂性——不同地区的科技发展水平和文化差异将在派系任务中得到体现。即便是驾驶机械战龙或操控机甲战车,这些元素也并非随意堆砌,而是服务于世界观构建的一部分。

IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

试玩中最令人印象深刻的是一系列“堡垒突袭”任务。无论是正面步兵交战、使用炮击信号箭对敌方阵地实施轰炸,还是潜行进入地牢避开正面冲突,每种方式都让战场充满变数与策略选择。不过,在面对大量敌人时,战斗节奏显得有些混乱,锁定系统不够灵敏,普通遭遇战也远不如Boss战那般流畅与富有张力。

其中一条主线围绕科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”展开。玩家需操控名为“黄金之星”的巨型机械龙,攻破H.A.L.L.悬浮在空中的要塞。这场Boss战强调环境互动:利用机械龙喷吐火焰激活能量塔,生成EMP炸弹以削弱防御,再趁机发动攻击。此类设计凸显了《红色沙漠》Boss战的核心特色——每一场对决都有独特的机制与破解逻辑。

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IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

此外,试玩还展示了“深渊群岛”(Abyss Islands)的玩法机制——玩家可通过古代遗物开启传送门,进入漂浮于空中的神秘岛屿,进行解谜挑战或探索隐藏宝藏。这些岛屿的设计灵感介于《塞尔达传说》中的神庙与《看门狗》的黑客小游戏之间,玩家需要灵活运用灯笼、抓钩等工具完成关卡。

在地面世界,玩家可自由探访城镇、接受悬赏任务、清除野外据点,或与各大派系互动。虽然游戏中存在众多势力组织,但开发团队确认它们不会影响主线结局走向,主要作用是丰富背景故事与提供额外内容。

IGN试玩《红色沙漠》:玩法传统多样 但缺乏紧密联系!

总体来看,《红色沙漠》仍在宏大构想与多样机制之间寻找平衡点。它拥有丰富的玩法内容、极具观赏性的Boss战以及强烈的视觉表现力,但目前仍缺少一个能将所有元素有机串联起来的“核心纽带”。若Pearl Abyss能在最终版本中补足这一关键拼图,《红色沙漠》有望从一款“内容庞杂的开放世界游戏”蜕变为真正独具魅力的杰作。

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