格莱美忽视《光与影:33号远征队》!获提名作曲家:我愿意和它换

被誉为%ign%ignore_a_1%re_a_1%领域最高荣誉的格莱美奖,近日公布了2026年度提名名单,这一举动不仅令游戏圈感到震惊,更在玩家群体中激起了强烈的不满情绪。

最引人关注的是,今年广受好评、口碑爆棚的游戏作品《光与影:33 号远征队》竟然完全落选“最佳游戏及其他互动媒体配乐”奖项的提名名单。

本次入围该奖项的作品包括《阿凡达:潘多拉边境 – 尖塔的秘密》、《绝地潜兵2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《星球大战:亡命之徒 – 海盗的财富》以及《海之剑》。然而,《光与影:33号远征队》的配乐却意外缺席,这一结果迅速引发了玩家社区和业界人士的广泛争议。

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事实上,这部原声音乐曾在Billboard古典音乐排行榜上连续占据榜首超过十周,被广泛认为是本年度最具艺术辨识度与情感深度的音乐创作之一。

多位业内重量级人物,如《最终幻想 VII:重生》导演滨口直树(Naoki Hamaguchi),都曾公开称赞其为“互动叙事音乐的新标杆”。

更令人意外的是,连本届提名者也站出来为这部落选作品发声。

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获得提名的《海之剑》作曲家奥斯汀·温特里(Austin Wintory)——其表作涵盖《风之旅人》与《刺客信条:枭雄》等经典之作——在社交平台上坦率表达了自己的遗憾:

“祝贺所有被提名的同行,也感谢格莱美学院对《海之剑》的认可。但我要诚实地说,我很遗憾《光与影:33号远征队》没有出现在名单中。我甚至愿意用自己的提名位置与它交换——那部配乐真正体现了何为值得嘉奖的艺术成就。”

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温特里这番真挚而谦逊的发言,进一步放大了公众对格莱美评选机制的质疑声浪。

尽管《光与影:33号远征队》仍有机会在其他年度游戏或音乐奖项中斩获荣誉,但格莱美对其的彻底忽视,已然成为2026年音乐界最刺耳、最难以解释的争议事件。这也折射出传统音乐权威机构在接纳和理解新兴互动艺术形式时,可能存在的认知盲区与滞后性。

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