使用接口和抽象类可实现函数可重用性:接口:声明方法,不提供实现,实现它的类需提供实现。抽象类:声明方法,有些未实现(抽象方法),派生类需实现抽象方法。

利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性
接口和抽象类是 Java 中定义函数可重用性的两种强大机制。本教程将引导你逐步学习它们的使用方法。
接口
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接口是一个声明了要实现的方法的抽象类型。它不提供方法的实现。实现接口的类必须提供这些方法的所有实现。
创建接口:
public interface Shape { void draw();}
实现接口:
编程语言Perl性能优化的三大技巧总结 中文WORD版
本文和大家重点讨论一下Perl性能优化技巧,利用Perl开发一些服务应用时,有时会遇到Perl性能或资源占用的问题,可以巧用require装载模块,使用系统函数及XS化模块,自写低开销模块等来优化Perl性能。 Perl是强大的语言,是强大的工具,也是一道非常有味道的菜:-)利用很多perl的特性,可以实现一些非常有趣而实用的功能。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }}
抽象类
抽象类是声明了一些方法的类,其中一些方法没有实现。没有实现的方法被称为抽象方法,必须由派生类实现。
创建抽象类:
public abstract class AbstractShape { public abstract void draw(); public void move() { System.out.println("移动形状"); }}
扩展抽象类:
public class Rectangle extends AbstractShape { @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }}
实战案例
假设我们有一个绘图应用程序,需要绘制各种形状。以下代码演示如何使用接口和抽象类实现函数可重用性:
public class DrawingApp { public static void main(String[] args) { Circle circle = new Circle(); Rectangle rectangle = new Rectangle(); drawShape(circle); drawShape(rectangle); } public static void drawShape(Shape shape) { shape.draw(); }}
在上面的示例中,drawShape() 方法接受实现 Shape 接口的任何对象作为参数。通过这种方式,不同的形状可以调用同一方法(drawShape())来绘制自己,从而体现了函数可重用性。
以上就是利用 Java 接口和抽象类实现函数可重用性的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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