在sveltehack期间,我们开发了cohesion——一款可创建自定义联机游戏的应用。不同于我们其他用户为零的项目,这次我们决定在多个reddit子版块推广cohesion。效果显著,上线第一天就吸引了300位访客,帖子获得200多个点赞。

然而,我们也遇到了挑战:Upstash的10k命令限制导致服务中断超过两小时。

我们的主要数据库是Redis,用于身份验证和游戏数据存储。主页渲染游戏标题和比赛信息时,需要获取所有游戏数据,导致每个游戏都被单独读取。
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为解决这个问题,我们优化了数据获取方式,使用排序集来获取数据。我们创建了一个集合,以游戏次数(Plays)为键,标题对象和ID为值。优化效果显著,命令使用量大幅减少。
今天,Cohesion正式登陆Product Hunt!我们期待看到优化的实际效果。欢迎投票支持:https://www.php.cn/link/e53da0660d5d695870b49aee039f9148
我们的目标是获得社区支持,我们相信这在不久的将来可以实现。在此之前,我们将持续更新Cohesion,带来更多新功能。
以上就是我们推出了一款游戏……但 Reddit 破坏了它的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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