
本教程旨在解决java井字棋游戏中因用户输入无效(如超出范围或已占用位置)导致的程序崩溃问题。通过优化输入验证逻辑,我们将在用户选择位置前,首先检查其合法性(1-9),然后判断是否已被占用,从而有效提升游戏的稳定性和用户体验。
在开发交互式游戏时,用户输入是不可避免的一部分。然而,不当的用户输入处理是导致程序不稳定甚至崩溃的常见原因。对于像井字棋这样的游戏,玩家需要输入一个数字来选择棋盘上的位置。如果玩家输入的数字超出了有效范围(例如,小于1或大于9),或者选择了已被占用的位置,程序就可能因为数组越界或逻辑错误而崩溃。本教程将深入探讨如何在Java井字棋游戏中实现健壮的用户输入验证,以避免此类问题。
问题分析
在提供的井字棋代码中,PlayGame 类负责处理游戏逻辑和用户交互。其中,checklocation(int center) 方法旨在验证玩家选择的位置是否合法。然而,原始的 checklocation 方法仅检查了位置是否已被 ‘X’ 或 ‘O’ 占用:
public boolean checklocation(int center){ if (location[center] == 'X' || location[center] == 'O') { System.out.println("That location is already occupied please choose another location"); return true; } else { return false; }}
当用户输入一个超出数组索引范围的数字(例如10)时,location[center] 访问将导致 ArrayIndexOutOfBoundsException,从而使程序崩溃。此外,如果用户输入的不是数字,Scanner.nextInt() 可能会抛出 InputMismatchException。本教程主要关注如何处理超出有效数字范围的情况。
解决方案:增强输入验证逻辑
要解决这个问题,我们需要在访问 location 数组之前,首先对用户输入的 center 值进行范围检查。只有当 center 值在有效范围 [1, 9] 内时,才进一步检查该位置是否已被占用。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
以下是修改后的 checklocation 方法:
public boolean checklocation(int center){ // 首先检查输入位置是否在有效范围内 (1-9) if (center < 1 || 9 < center) { System.out.println("That location is not valid. Please choose a position between 1 and 9."); return true; // 表示输入无效,需要重新选择 } // 如果位置在有效范围内,则检查该位置是否已被占用 else if (location[center] == 'X' || location[center] == 'O') { System.out.println("That location is already occupied. Please choose another location."); return true; // 表示位置已被占用,需要重新选择 } // 如果位置有效且未被占用 else { return false; // 表示输入有效,可以进行下一步操作 }}
代码解析:
Visual Studio IntelliCode
微软VS平台的 AI 辅助开发工具
46 查看详情
范围检查 (center < 1 || 9 < center): 这是新增的第一层验证。它确保玩家输入的数字 center 必须在 1 到 9 之间(包含 1 和 9)。如果 center 小于 1 或大于 9,程序会打印一条错误消息,并返回 true。true 的返回值表示当前输入是“无效的”,需要玩家重新输入。占用检查 (location[center] == ‘X’ || location[center] == ‘O’): 这一部分与原始逻辑相同,在通过范围检查后执行。它判断指定位置是否已被玩家 ‘X’ 或电脑 ‘O’ 占据。如果位置已被占用,同样打印错误消息并返回 true,提示玩家重新选择。合法输入: 只有当 center 通过了范围检查且位置未被占用时,方法才返回 false,表示这是一个合法的、可以使用的位置。
整合到游戏循环
在 startplay() 方法中,while (currentlocation) 循环会根据 checklocation 的返回值来决定是否继续要求用户输入。由于 checklocation 在输入无效时返回 true,这个 while 循环会持续要求用户输入,直到他们提供一个有效且未被占用的位置。
public void startplay(){ int center; char blank = ' '; System.out.println( "gamer " + locategamer() +" will go first and be the letter 'X'" ); do { presentBoard(); System.out.println( "\n\n gamer " + locategamer() +" choose a location." ); boolean currentlocation = true; while (currentlocation) { // 循环直到 currentlocation 为 false (即输入有效) Scanner in =new Scanner (System.in); // 考虑非整数输入:在生产环境中,这里应增加 try-catch 块处理 InputMismatchException // 或者使用 hasNextInt() 预判断 center=in.nextInt(); currentlocation = checklocation(center); // 调用增强后的验证方法 if(currentlocation==false) // 如果输入有效,则放置棋子 location[center]=locategamer(); } System.out.println( "Excellent move" ); presentBoard(); latergamer(); }while ( getWinner() == blank );}
注意事项与最佳实践
明确的错误提示: 提供清晰、用户友好的错误消息至关重要。例如,当输入超出范围时,明确告知用户有效范围是 1 到 9。
处理非整数输入: 尽管原始问题主要关注整数值超限,但在实际应用中,用户可能会输入非数字字符。为了使程序更加健壮,可以在读取用户输入时使用 Scanner.hasNextInt() 进行预判断,并结合 try-catch 块来处理 InputMismatchException。
// 示例:更健壮的输入读取Scanner in = new Scanner(System.in);int center;while (true) { System.out.println("\n\n gamer " + locategamer() + " choose a location."); if (in.hasNextInt()) { // 检查下一个输入是否是整数 center = in.nextInt(); // 清除缓冲区中的换行符 in.nextLine(); if (!checklocation(center)) { // 如果 checklocation 返回 false,表示输入有效 location[center] = locategamer(); break; // 退出输入循环 } } else { System.out.println("Invalid input. Please enter a number between 1 and 9."); in.next(); // 消费掉无效输入,避免无限循环 }}
单一职责原则: checklocation 方法现在同时负责范围检查和占用检查。这符合其“检查位置合法性”的职责。
总结
通过在 checklocation 方法中引入先进行范围检查再进行占用检查的逻辑,我们成功地解决了Java井字棋游戏因用户输入无效而导致程序崩溃的问题。这种前置验证机制不仅提升了程序的稳定性,也通过友好的错误提示改善了用户体验。在任何涉及用户输入的应用程序中,实现健壮的输入验证都是确保软件质量和可靠性的关键步骤。
以上就是Java井字棋游戏:强化用户输入验证,避免程序崩溃的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/896686.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫