Meta发布Horizon Hyperscape Capture工具,Quest3用户可创建照片级VR场景

meta公司今日正式推出其vr扫描%ignore_a_1%meta horizon hyperscape capture(beta),使quest3头显用户能够扫描现实环境,并以接近照片级的画质在虚拟现实中重现这些空间。此举标志着meta兑现了其在2024年connect大会上所作出的技术落地承诺。

Meta发布Horizon Hyperscape Capture工具,Quest3用户可创建照片级VR场景

从概念验证到大众可用:高斯飞溅走进消费级应用

早在去年的Connect 2024大会上,Meta便通过演示应用《Horizon Hyperscape Demo》首次展示了高斯飞溅(Gaussian Splatting)技术的惊人潜力——将真实世界场景以极高的保真度带入VR环境。如今,这项曾被视为前沿实验的技术已正式面向普通用户开放。

创建一个Horizon Hyperscape场景共分为三个阶段,前两步在Quest3设备上完成,最后一步依赖云端处理。

构建初始网格:用户需佩戴Quest3或Quest3S头显,环视四周以建立房间的基本3D结构。该过程类似于设置混合现实边界,通常耗时10至30秒。深度细节采集:随后,用户需缓慢走遍整个空间,将头显靠近各个表面,以捕捉更精细的纹理与几何信息。这一环节是当前流程中最耗时间的部分,可能持续数分钟。上传与云端生成:扫描完成后,数据将被上传至Meta服务器。经过约2至4小时的处理,系统会通知用户场景已准备就绪,可随时进入体验。

云端渲染与沉浸式体验的技术支撑

Horizon Hyperscape的核心正是高斯飞溅技术,与此前Demo中所采用的技术完全一致。最终生成的场景通过Meta的“Project Avalanche”技术从云端流式传输至头显设备,所有繁重的渲染任务均在服务器端完成,无需依赖本地硬件性能。

尽管视觉效果达到了前所未有的真实水平,当前版本仍存在一些局限性。例如,小尺寸文字在VR中仍显得模糊不清;当用户采取低角度观察(如蹲下查看家具底部)时,部分区域可能出现明显的形变或缺失。这些问题主要源于扫描过程中某些视角未能充分覆盖所致。然而总体来看,该技术已被广泛认为是目前最逼真的实景数字化方案之一。

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