如何实现战舰游戏的随机布阵:唯一位置与船只放置教程

如何实现战舰游戏的随机布阵:唯一位置与船只放置教程

本教程旨在解决战舰游戏中随机放置多艘唯一船只的挑战。我们将介绍一种基于位置池的策略,通过从可用位置列表中随机选取并移除,确保每艘船占据一个独一无二的格子。文章将提供详细的%ignore_a_1%代码示例,涵盖游戏板初始化、位置选择与船只放置,并讨论确保唯一性和代码可扩展性的最佳实践,帮助开发者高效构建随机且公平的游戏布局。

引言:战舰布阵的随机性挑战

在开发像战舰这样的游戏时,一个常见的需求是随机且公平地在游戏板上放置船只。这通常意味着需要满足以下条件:

唯一性:每艘船都应占据一个独一无二的位置,不能有两艘船位于同一格。标识性:不同的船只可能需要用不同的标识符(例如数字1到5)来区分,而未放置船只的格子则用一个默认值(例如0)表示。随机性:船只的位置应是随机生成的,以确保每次游戏都有不同的布局。

直接使用简单的随机数生成器可能会导致重复位置或船只数量不符的问题。例如,在20个位置中放置5艘船,如果只是简单地随机生成5个位置并赋值,很可能出现多个位置相同的情况,或者生成的船只ID不唯一。因此,我们需要一种更健壮的策略来处理这种情况。

核心策略:基于位置池的无重复随机选择

为了解决上述挑战,我们可以采用一种“位置池”策略,其核心思想是:维护一个所有可用位置的列表,每次需要放置一艘船时,就从这个列表中随机选择一个位置,然后将该位置从列表中移除,以确保它不会被再次选中。

具体步骤如下:

初始化游戏板:创建一个固定大小的数组(例如,大小为20的整型数组),并将其所有元素初始化为表示空位的默认值(例如0)。构建可用位置池:创建一个动态列表(例如 ArrayList),其中包含所有可能的板格索引(例如,从0到19)。随机选择并放置船只:循环需要放置的船只数量(例如5次)。在每次循环中,从当前可用位置池中生成一个随机索引。这个随机索引的范围应该从0到当前列表的大小减1。使用这个随机索引从位置池中获取一个实际的板格索引。将该板格索引从位置池中移除。将当前船只的标识符(例如,第一次循环放船1,第二次放船2,以此类推)放置到游戏板数组中对应的板格位置。

这种方法确保了每次选取的都是一个从未被使用过的位置,从而保证了船只位置的唯一性。

逐步实现:Java代码示例

下面我们将通过Java代码示例来演示如何实现这一策略。

1. 初始化游戏板

首先,我们需要一个数组来代表游戏板,并将其所有元素初始化为0。

import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class BattleshipPlacement {    private static final int BOARD_SIZE = 20; // 游戏板总位置数    private static final int NUM_SHIPS = 5;   // 需要放置的船只数量    /**     * 初始化游戏板,所有位置设为0(空)。     * @return 初始化的游戏板数组     */    public static int[] initializeBoard() {        int[] board = new int[BOARD_SIZE];        // 默认所有位置都是0,无需显式初始化,因为int数组默认值就是0        return board;    }    // ... 后续代码}

2. 构建可用位置池

接下来,创建一个列表来存储所有可用的板格索引。

// ... 接上文    /**     * 生成一个包含所有可用板格索引的位置池。     * @param size 游戏板的大小     * @return 包含所有索引的列表     */    public static List createPositionPool(int size) {        List positions = new ArrayList();        for (int i = 0; i < size; i++) {            positions.add(i);        }        return positions;    }    // ... 后续代码

3. 随机选择并放置战舰

这是核心逻辑部分。我们将循环 NUM_SHIPS 次,每次从位置池中随机选择一个位置,然后将船只ID(从1到5)放置到游戏板上。

笔魂AI 笔魂AI

笔魂AI绘画-在线AI绘画、AI画图、AI设计工具软件

笔魂AI 403 查看详情 笔魂AI

// ... 接上文    /**     * 随机放置指定数量的船只到游戏板上。     * @param board 游戏板数组     * @param positionPool 可用位置池     * @param numShips 要放置的船只数量     */    public static void placeShipsRandomly(int[] board, List positionPool, int numShips) {        Random random = new Random();        for (int shipId = 1; shipId <= numShips; shipId++) {            // 1. 生成一个随机索引,范围是 [0, positionPool.size() - 1]            int randomIndex = random.nextInt(positionPool.size());            // 2. 从位置池中获取实际的板格索引            int chosenPosition = positionPool.get(randomIndex);            // 3. 将该位置从位置池中移除,确保不重复选择            positionPool.remove(randomIndex);            // 4. 将当前船只ID放置到游戏板的选中位置            board[chosenPosition] = shipId;        }    }    /**     * 打印游戏板的当前状态。     * @param board 游戏板数组     */    public static void printBoard(int[] board) {        for (int i = 0; i < board.length; i++) {            System.out.print(board[i] + "t");        }        System.out.println();    }    public static void main(String[] args) {        // 1. 初始化游戏板        int[] gameBoard = initializeBoard();        // 2. 构建可用位置池        List availablePositions = createPositionPool(BOARD_SIZE);        // 3. 随机放置船只        placeShipsRandomly(gameBoard, availablePositions, NUM_SHIPS);        // 4. 打印最终的游戏板布局        System.out.println("最终战舰布阵:");        printBoard(gameBoard);    }}

完整代码示例

将上述所有部分组合起来,构成一个完整的Java程序:

import java.util.ArrayList;import java.util.Collections; // 用于可选的洗牌方法import java.util.List;import java.util.Random;public class BattleshipPlacement {    private static final int BOARD_SIZE = 20; // 游戏板总位置数    private static final int NUM_SHIPS = 5;   // 需要放置的船只数量    /**     * 初始化游戏板,所有位置设为0(空)。     * @return 初始化的游戏板数组     */    public static int[] initializeBoard() {        int[] board = new int[BOARD_SIZE];        // int数组默认值就是0,无需显式循环初始化        return board;    }    /**     * 生成一个包含所有可用板格索引的位置池。     * @param size 游戏板的大小     * @return 包含所有索引的列表     */    public static List createPositionPool(int size) {        List positions = new ArrayList();        for (int i = 0; i < size; i++) {            positions.add(i);        }        return positions;    }    /**     * 随机放置指定数量的船只到游戏板上。     * 采用“选择并移除”策略,确保位置唯一。     * @param board 游戏板数组     * @param positionPool 可用位置池     * @param numShips 要放置的船只数量     */    public static void placeShipsRandomly(int[] board, List positionPool, int numShips) {        Random random = new Random();        for (int shipId = 1; shipId <= numShips; shipId++) {            // 确保位置池中还有足够的位置            if (positionPool.isEmpty()) {                System.err.println("错误:位置池已空,无法放置更多船只。");                break;            }            // 1. 生成一个随机索引,范围是 [0, positionPool.size() - 1]            int randomIndex = random.nextInt(positionPool.size());            // 2. 从位置池中获取实际的板格索引            int chosenPosition = positionPool.get(randomIndex);            // 3. 将该位置从位置池中移除,确保不重复选择            positionPool.remove(randomIndex);            // 4. 将当前船只ID放置到游戏板的选中位置            board[chosenPosition] = shipId;        }    }    /**     * 打印游戏板的当前状态。     * @param board 游戏板数组     */    public static void printBoard(int[] board) {        for (int i = 0; i < board.length; i++) {            System.out.print(board[i] + "t");        }        System.out.println();    }    public static void main(String[] args) {        // 1. 初始化游戏板        int[] gameBoard = initializeBoard();        // 2. 构建可用位置池        List availablePositions = createPositionPool(BOARD_SIZE);        // 3. 随机放置船只        placeShipsRandomly(gameBoard, availablePositions, NUM_SHIPS);        // 4. 打印最终的游戏板布局        System.out.println("最终战舰布阵:");        printBoard(gameBoard);        // 示例输出可能类似:        // 0       0       1       0       0       0       0       3       0       0       0       0       0       0       2       0       5       0       4       0    }}

注意事项与优化

确保战舰ID的唯一性:在上述示例中,我们通过 shipId 从1递增到 NUM_SHIPS 来保证每艘船的ID是唯一的。如果船只ID不是简单的序列,可以预先准备一个船只ID列表,然后同样采用随机选择并移除的方式来获取船只ID。

随机数生成器的选择java.util.Random 是一个通用的伪随机数生成器。如果对随机性有更高要求(例如,密码学应用),可能需要考虑 java.security.SecureRandom,但对于游戏而言,Random 通常足够。

替代方案:集合洗牌法(Fisher-Yates Shuffle):上述“选择并移除”的方法虽然有效,但每次 remove 操作可能导致 ArrayList 内部元素的移动(如果移除的不是最后一个元素)。对于性能敏感的场景或更简洁的代码,可以使用 Collections.shuffle 方法。

步骤

创建包含所有板格索引的列表(0到19)。使用 Collections.shuffle(list) 方法将列表打乱。从打乱后的列表中取出前 NUM_SHIPS 个元素作为船只的放置位置。

代码示例

// ... 在 main 方法中替代 placeShipsRandomly 调用// 1. 初始化游戏板int[] gameBoard = initializeBoard();// 2. 构建可用位置池List availablePositions = createPositionPool(BOARD_SIZE);// 3. 洗牌位置池Collections.shuffle(availablePositions);// 4. 从洗牌后的列表中取出前 NUM_SHIPS 个位置并放置船只for (int i = 0; i < NUM_SHIPS; i++) {    int chosenPosition = availablePositions.get(i);    gameBoard[chosenPosition] = i + 1; // 船只ID从1开始}// 5. 打印最终的游戏板布局System.out.println("最终战舰布阵 (洗牌法):");printBoard(gameBoard);

这种方法通常更简洁且在内部实现上可能更高效,因为它避免了频繁的 remove 操作导致的数组重排。

代码的可扩展性:通过将 BOARD_SIZE 和 NUM_SHIPS 定义为常量,可以轻松调整游戏板大小和船只数量,使代码更具通用性。

总结

本教程详细介绍了在战舰游戏中随机放置多艘唯一船只的两种有效策略:基于“选择并移除”的位置池方法和更简洁高效的“集合洗牌法”。这两种方法都能确保每艘船占据一个独一无二的位置,并能灵活地分配船只ID。通过提供的Java代码示例,开发者可以轻松地将这些逻辑集成到自己的游戏中,从而实现公平且随机的游戏布局。理解并应用这些策略,是构建健壮随机布阵系统的关键。

以上就是如何实现战舰游戏的随机布阵:唯一位置与船只放置教程的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/933581.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月29日 13:55:12
下一篇 2025年11月29日 13:55:38

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信