经过多轮广受好评的公开测试,《%ignore_a_1%》已然成为目前最受瞩目的未发售游戏之一。玩家们对它的期待持续升温,其中一个重要诉求便是希望看到经典地图的回归。

DICE设计总监Shashank Uchil在与PCGamesN的对话中坦言,将旧地图融入新作并同时满足玩家的情感记忆与现代玩法需求,其挑战“远超想象”。这番言论特别针对《战地3》中的标志性地图“火焰风暴行动”的重制过程而发。

“我们如何让这张地图和其他全新地图一样实现完整的可破坏环境?”Uchil解释说,“又要如何让它适配一个与《战地3》截然不同的武器系统?这些难题比外界所了解的要复杂得多。”制作人Jeremy Chubb补充道,尽管玩家对于“火焰风暴行动”应如何重塑有着“极其明确的设想”,但如果开发团队只是照搬原样,而不融合《战地6》的“全新设计理念与技术功能”进行创新升级,反而会让玩家感到失落。
此前在测试阶段亮相的一些小型地图曾引发不少争议和批评。然而,“火焰风暴行动”则完全不同——它是一张真正继承战地系列精髓的大型战场地图。

《战地6》的大型地图在整体规模上远超以往作品。“火焰风暴行动”是对2011年经典版本的全面重构,再现了双方军队为争夺关键石油资源而激烈交火的宏大场面。
以上就是《战地6》开发者坦白:重制经典地图难度超乎想象的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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