ARCore姿态变换:计算相对姿态的正确方法

ARCore姿态变换:计算相对姿态的正确方法

本文详细介绍了在arcore开发中,如何正确计算一个ar pose相对于另一个指定参考pose的相对变换。通过解释arcore姿态合成的数学原理,纠正了常见的错误尝试,并提供了正确的代码示例 neutralpose.inverse().compose(centerpose),帮助开发者准确获取场景中物体相对于特定基准点的相对位置和方向,从而实现更灵活的ar体验。

在ARCore应用开发中,我们经常需要获取场景中各种实体(如ARFace、Anchor等)的姿态(Pose)。ARCore默认提供的姿态通常是相对于设备的相机坐标系而言的。然而,在某些高级交互场景中,我们可能需要计算一个物体相对于另一个特定基准点(即一个“中立”或“原点”姿态)的相对姿态。例如,我们可能希望跟踪用户头部相对于其初始位置的旋转和位移,而不是相对于相机。

理解ARCore中的姿态(Pose)

ARCore的 Pose 对象表示一个三维空间中的位置和方向。它由一个三维平移向量(x, y, z)和一个四元数旋转(qx, qy, qz, qw)组成。

两个关键的 Pose 操作是:

compose(Pose other): 返回一个新的姿态,表示先应用当前姿态,再应用 other 姿态。可以理解为将 other 姿态转换到当前姿态的局部坐标系中。inverse(): 返回当前姿态的逆变换。如果一个姿态将点从坐标系A转换到坐标系B,那么它的逆姿态将点从坐标系B转换回坐标系A。

错误的尝试与分析

开发者在尝试计算相对姿态时,常会遇到以下直观但错误的做法:

Pose centerPose = face.getCenterPose(); // 当前姿态,相机相对if (neutralPose == null) {  neutralPose = centerPose; // 设定初始中立姿态}// 尝试计算相对姿态Pose relativePoseAttempt = centerPose.compose(neutralPose.inverse());

这种方法的问题在于,centerPose.compose(neutralPose.inverse()) 的含义是:首先将点从世界坐标系转换到 centerPose 的局部坐标系,然后在这个局部坐标系中,再应用 neutralPose 的逆变换。这并不是我们想要的“centerPose 相对于 neutralPose”的变换。

具体来说,当头部旋转时,centerPose 会发生变化。如果 neutralPose.inverse() 保持不变,那么 centerPose 的变化会通过 compose 操作被放大或扭曲,导致物体出现不自然的位移,而不是纯粹的相对旋转。

正确的相对姿态计算方法

要正确计算 centerPose 相对于 neutralPose 的姿态,我们需要将 centerPose 从世界坐标系转换到 neutralPose 的局部坐标系。这可以通过以下步骤实现:

超能文献 超能文献

超能文献是一款革命性的AI驱动医学文献搜索引擎

超能文献 105 查看详情 超能文献 将世界坐标系中的点转换到 neutralPose 的局部坐标系: 这需要应用 neutralPose 的逆变换。在这个 neutralPose 的局部坐标系中,找到 centerPose 的位置和方向: 此时,我们已经“站在”了 neutralPose 的位置和方向上,现在需要计算 centerPose 相对于这个新原点的变换。

根据 ARCore Pose 的 compose 方法定义,poseA.compose(poseB) 实际上是计算从 poseA 局部坐标系到 poseB 局部坐标系的变换。如果我们想得到从 neutralPose 到 centerPose 的变换,我们需要将 centerPose 视为在 neutralPose 的局部坐标系中进行变换的结果。

因此,正确的公式是:

Pose relativePose = neutralPose.inverse().compose(centerPose);

原理阐释:

neutralPose.inverse(): 这是一个从世界坐标系到 neutralPose 局部坐标系的变换。它将任何世界坐标系中的点或姿态转换到以 neutralPose 为原点的坐标系中。.compose(centerPose): 在 neutralPose 的局部坐标系中,应用 centerPose 的变换。换句话说,centerPose 现在被看作是相对于 neutralPose 的一个变换。

这样,relativePose 就准确地表示了 centerPose 相对于 neutralPose 的位置和方向。

示例代码

以下是实现这一逻辑的完整代码片段:

import com.google.ar.core.Pose;import com.google.ar.core.Trackable;import com.google.ar.core.TrackingState;import com.google.ar.core.AugmentedFace; // 假设是处理AugmentedFace的场景public class ArPoseRelativeCalculator {    private Pose neutralPose = null; // 用于存储初始的中立姿态    /**     * 初始化中立姿态。通常在第一次获取到有效姿态时调用。     * @param initialPose 初始的中立姿态,通常是相机相对姿态。     */    public void setNeutralPose(Pose initialPose) {        if (initialPose != null) {            this.neutralPose = initialPose;            System.out.println("Neutral Pose set: " + initialPose);        }    }    /**     * 计算当前姿态相对于已设置的中立姿态的相对姿态。     * @param currentPose 当前的世界坐标系姿态(例如,来自AugmentedFace.getCenterPose())。     * @return 相对于中立姿态的相对姿态,如果中立姿态未设置则返回null。     */    public Pose getRelativePose(Pose currentPose) {        if (neutralPose == null) {            System.err.println("Error: Neutral Pose not set. Cannot calculate relative pose.");            return null;        }        if (currentPose == null) {            System.err.println("Error: Current Pose is null.");            return null;        }        // 正确的相对姿态计算方法        Pose relativePose = neutralPose.inverse().compose(currentPose);        return relativePose;    }    // 假设在ARCore帧更新循环中使用    public void onUpdate(AugmentedFace face) {        if (face.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) {            Pose centerPose = face.getCenterPose();            // 如果中立姿态尚未设置,则将其设置为当前姿态            if (neutralPose == null) {                setNeutralPose(centerPose);            }            // 计算当前面部姿态相对于中立姿态的变换            Pose relativeFacePose = getRelativePose(centerPose);            if (relativeFacePose != null) {                // 现在可以使用 relativeFacePose 来渲染相对于中立姿态的AR内容                // 例如,根据 relativeFacePose 的平移和旋转来更新模型矩阵                System.out.println("Relative Face Pose: " + relativeFacePose);            }        }    }    // 可以在需要时重置中立姿态    public void resetNeutralPose() {        this.neutralPose = null;        System.out.println("Neutral Pose reset.");    }    // 示例用法(非ARCore环境,仅为说明逻辑)    public static void main(String[] args) {        ArPoseRelativeCalculator calculator = new ArPoseRelativeCalculator();        // 模拟一个初始中立姿态 (例如,位于原点,无旋转)        Pose initialNeutral = Pose.makeTranslation(0f, 0f, 0f);        calculator.setNeutralPose(initialNeutral);        // 模拟一个当前姿态 (例如,向右移动0.5米)        Pose currentPose1 = Pose.makeTranslation(0.5f, 0f, 0f);        Pose relative1 = calculator.getRelativePose(currentPose1);        // 预期 relative1 也是 (0.5, 0, 0) - 因为中立姿态在原点        System.out.println("Relative Pose 1 (expected 0.5,0,0): " + relative1);        // 模拟一个带有旋转的初始中立姿态 (例如,绕Y轴旋转90度)        Pose rotatedNeutral = Pose.makeRotation(0f, 0.707f, 0f, 0.707f); // 绕Y轴旋转90度        calculator.setNeutralPose(rotatedNeutral);        // 模拟一个当前姿态 (例如,世界坐标系中向X轴正方向移动0.5米)        Pose currentPose2 = Pose.makeTranslation(0.5f, 0f, 0f);        Pose relative2 = calculator.getRelativePose(currentPose2);        // 预期 relative2 是 (0, 0, -0.5) - 因为中立姿态旋转了,X轴在它的局部坐标系中变成了-Z轴        System.out.println("Relative Pose 2 (expected 0,0,-0.5): " + relative2);    }}

注意事项与总结

初始化 neutralPose: 确保在第一次获取到有效的 centerPose 后立即设置 neutralPose。如果 neutralPose 未初始化,则无法计算相对姿态。坐标系理解: 深入理解 compose 和 inverse 操作对于正确处理姿态变换至关重要。A.compose(B) 意味着将 B 姿态从 A 的局部坐标系中应用。而 A.inverse().compose(B) 意味着将 B 姿态从 A 的局部坐标系中进行解释。应用场景: 这种相对姿态计算方法在需要固定用户视角、实现虚拟物体相对于特定参考点的移动、或分析物体相对运动时非常有用。例如,在AR试戴应用中,你可能希望虚拟眼镜相对于用户的脸部(即 AugmentedFace 的 centerPose)保持固定,即使脸部相对于相机移动。

通过掌握 neutralPose.inverse().compose(centerPose) 这一关键技巧,开发者可以更灵活、准确地处理ARCore中的姿态变换,从而构建出更具交互性和沉浸感的AR体验。

以上就是ARCore姿态变换:计算相对姿态的正确方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/943464.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月29日 19:28:28
下一篇 2025年11月29日 19:28:53

相关推荐

  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 使用 SVG 如何实现自定义宽度、间距和半径的虚线边框?

    使用 svg 实现自定义虚线边框 如何实现一个具有自定义宽度、间距和半径的虚线边框是一个常见的前端开发问题。传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片图片,但是这种方法存在引入外部资源、性能低下的缺点。 为了避免上述问题,可以使用 svg(可缩放矢量图形)来创建纯代码实现。一种方…

    2025年12月24日
    100
  • 如何让“元素跟随文本高度,而不是撑高父容器?

    如何让 元素跟随文本高度,而不是撑高父容器 在页面布局中,经常遇到父容器高度被子元素撑开的问题。在图例所示的案例中,父容器被较高的图片撑开,而文本的高度没有被考虑。本问答将提供纯css解决方案,让图片跟随文本高度,确保父容器的高度不会被图片影响。 解决方法 为了解决这个问题,需要将图片从文档流中脱离…

    2025年12月24日
    000
  • 为什么 CSS mask 属性未请求指定图片?

    解决 css mask 属性未请求图片的问题 在使用 css mask 属性时,指定了图片地址,但网络面板显示未请求获取该图片,这可能是由于浏览器兼容性问题造成的。 问题 如下代码所示: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; icon [data-icon=”cloud”] { –icon-cl…

    2025年12月24日
    200
  • 如何利用 CSS 选中激活标签并影响相邻元素的样式?

    如何利用 css 选中激活标签并影响相邻元素? 为了实现激活标签影响相邻元素的样式需求,可以通过 :has 选择器来实现。以下是如何具体操作: 对于激活标签相邻后的元素,可以在 css 中使用以下代码进行设置: li:has(+li.active) { border-radius: 0 0 10px…

    2025年12月24日
    100
  • 如何模拟Windows 10 设置界面中的鼠标悬浮放大效果?

    win10设置界面的鼠标移动显示周边的样式(探照灯效果)的实现方式 在windows设置界面的鼠标悬浮效果中,光标周围会显示一个放大区域。在前端开发中,可以通过多种方式实现类似的效果。 使用css 使用css的transform和box-shadow属性。通过将transform: scale(1.…

    2025年12月24日
    200
  • 为什么我的 Safari 自定义样式表在百度页面上失效了?

    为什么在 Safari 中自定义样式表未能正常工作? 在 Safari 的偏好设置中设置自定义样式表后,您对其进行测试却发现效果不同。在您自己的网页中,样式有效,而在百度页面中却失效。 造成这种情况的原因是,第一个访问的项目使用了文件协议,可以访问本地目录中的图片文件。而第二个访问的百度使用了 ht…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用前端实现 Windows 10 设置界面的鼠标移动探照灯效果?

    如何在前端实现 Windows 10 设置界面中的鼠标移动探照灯效果 想要在前端开发中实现 Windows 10 设置界面中类似的鼠标移动探照灯效果,可以通过以下途径: CSS 解决方案 DEMO 1: Windows 10 网格悬停效果:https://codepen.io/tr4553r7/pe…

    2025年12月24日
    000
  • 使用CSS mask属性指定图片URL时,为什么浏览器无法加载图片?

    css mask属性未能加载图片的解决方法 使用css mask属性指定图片url时,如示例中所示: mask: url(“https://api.iconify.design/mdi:apple-icloud.svg”) center / contain no-repeat; 但是,在网络面板中却…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用CSS Paint API为网页元素添加时尚的斑马线边框?

    为元素添加时尚的斑马线边框 在网页设计中,有时我们需要添加时尚的边框来提升元素的视觉效果。其中,斑马线边框是一种既醒目又别致的设计元素。 实现斜向斑马线边框 要实现斜向斑马线间隔圆环,我们可以使用css paint api。该api提供了强大的功能,可以让我们在元素上绘制复杂的图形。 立即学习“前端…

    2025年12月24日
    000
  • 图片如何不撑高父容器?

    如何让图片不撑高父容器? 当父容器包含不同高度的子元素时,父容器的高度通常会被最高元素撑开。如果你希望父容器的高度由文本内容撑开,避免图片对其产生影响,可以通过以下 css 解决方法: 绝对定位元素: .child-image { position: absolute; top: 0; left: …

    2025年12月24日
    000
  • CSS 帮助

    我正在尝试将文本附加到棕色框的左侧。我不能。我不知道代码有什么问题。请帮助我。 css .hero { position: relative; bottom: 80px; display: flex; justify-content: left; align-items: start; color:…

    2025年12月24日 好文分享
    200
  • 前端代码辅助工具:如何选择最可靠的AI工具?

    前端代码辅助工具:可靠性探讨 对于前端工程师来说,在HTML、CSS和JavaScript开发中借助AI工具是司空见惯的事情。然而,并非所有工具都能提供同等的可靠性。 个性化需求 关于哪个AI工具最可靠,这个问题没有一刀切的答案。每个人的使用习惯和项目需求各不相同。以下是一些影响选择的重要因素: 立…

    2025年12月24日
    300
  • 如何用 CSS Paint API 实现倾斜的斑马线间隔圆环?

    实现斑马线边框样式:探究 css paint api 本文将探究如何使用 css paint api 实现倾斜的斑马线间隔圆环。 问题: 给定一个有多个圆圈组成的斑马线图案,如何使用 css 实现倾斜的斑马线间隔圆环? 答案: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 使用 css paint api…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用CSS Paint API实现倾斜斑马线间隔圆环边框?

    css实现斑马线边框样式 想定制一个带有倾斜斑马线间隔圆环的边框?现在使用css paint api,定制任何样式都轻而易举。 css paint api 这是一个新的css特性,允许开发人员创建自定义形状和图案,其中包括斑马线样式。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 实现倾斜斑马线间隔圆环 …

    2025年12月24日
    100

发表回复

登录后才能评论
关注微信