状态模式

什么是状态模式?

状态模式是一种行为模式,允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。该对象似乎会更改其类别。

什么时候使用它?

当您的对象的行为根据其当前状态而有所不同时,请使用状态模式。当您想要实现表示有限自动机的系统时,请使用状态模式。

问题

我们正在开发自动售货机系统。这是显示自动售货机工作流程的图表。

状态模式

如果你学过计算机科学,你可能会注意到它看起来像有限自动机(如果你不知道什么是 fa,不用担心,你不需要知道它来理解状态模式)。图中,圆圈代表状态,箭头代表状态交易

无论如何,让我们开始编写我们的第一个版本的系统。

public class vendingmachine {    // vending machine has four states    final static int out_of_stock = 0;    final static int idle = 1;    final static int has_money = 2;    final static int drink_sold = 3;    // when vending machine is placed, it has no drink stocks    int state = out_of_stock; // our initial state    int stocks = 0;    public vendingmachine(int stocks) {        this.stocks = stocks;        if (stocks > 0) {            state = idle;        }    }    public void insertmoney() {        if (state == out_of_stock) {            system.out.println("error: drink is out of stock");        } else if (state == idle) {            system.out.println("success: you inserted money");            state = has_money;        } else if (state == has_money) {            system.out.println("error: you already inserted money, you can buy now");        } else if (state == drink_sold) {            system.out.println("error: please wait, we're dispensing you a drink that you bought");        }    }    public void pressbuybutton() {        // if statements for each states    }    public void presscancelbutton() {        // if statements for each states    }    public void dispensedrink() {        // if statements for each states    }    public void refill() {        // if statements for each states    }}

你能发现问题吗?

这段代码违反了开闭原则。此代码违反了单一责任原则。此代码没有封装变化的内容。状态转换并不显式,它们被放置在条件语句下。如果添加其他状态或状态转换,可能会导致已经工作的代码出现错误。

解决方案

那么,我们如何解决这些问题呢?我们将把每个状态变成一个对象,然后实现表示从该特定状态(对象)进行状态转换的方法。

状态模式

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客户
客户端与自动售货机交互。

自动售货机
这个类拥有多个状态。通过引入state接口,依赖于接口而不是实现。

状态
为所有concretestate提供通用接口。

具体状态
每个状态事务根据状态有不同的行为。例如,idle 类中定义的 insertmoney 方法和 outofstock 状态下的方法的行为不同。

现在,vendingmachine 中的许多 if 语句被删除,并且状态转换是显式的(您将在实现中看到这一点)。

结构

状态模式

这个结构让你想起另一种模式吗?是的,这个类图基本上与策略模式相同,但它们的意图不同。我们稍后再讨论。

java实现

// declare all possible state transition methodspublic interface state {    void insertmoney();    void pressbuybutton();    void presscancelbutton();    void dispensedrink();    void refill(int stocks);}
public class drinksold implements state {    vendingmachine machine;    public drinksold(vendingmachine machine) {        this.machine = machine;    }    @override    public void insertmoney() {        system.out.println("error: no state transition occurs");    }    @override    public void pressbuybutton() {        system.out.println("error: no state transition occurs");    }    @override    public void presscancelbutton() {        system.out.println("error: no state transition occurs");    }    @override    public void dispensedrink() {        machine.customertakesdrink();        if (machine.getstocks() > 0) {            system.out.println("success: drinksold -> idle");            machine.setstate(machine.getidle());        } else {            system.out.println("success: drinksold -> outofstock");            machine.setstate(machine.getoutofstock());        }    }    @override    public void refill(int stocks) {        system.out.println("error: no state transition occurs");    }}

我将跳过其他具体状态,因为它们很相似,但您可以在我的 github 存储库中查看它们(我的存储库的链接位于本博客末尾)。

public class vendingmachine {    private state idle;    private state hasmoney;    private state drinksold;    private state outofstock;    private state currentstate;    int stocks = 0;    public vendingmachine(int stocks) {        idle = new idle(this);        hasmoney = new hasmoney(this);        drinksold = new drinksold(this);        outofstock = new outofstock(this);        this.stocks = stocks;        if (stocks > 0) {            currentstate = idle;        } else {            currentstate = outofstock;        }    }    // state transition methods, actual implementation is delegated to concrete states    public void insertmoney() {        currentstate.insertmoney();    }    public void pressbuybutton() {        currentstate.pressbuybutton();        currentstate.dispensedrink();    }    public void presscancelbutton() {        currentstate.presscancelbutton();    }    public void refill(int stocks) {        currentstate.refill(stocks);    }    // method to be used by concrete states to move one state to another    public void setstate(state state) {        currentstate = state;    }    // helper method used when dispensing a drink on drinksold state    public void customertakesdrink() {        if (stocks > 0) {            system.out.println("customer grab a drink");            stocks--;        }    }    // getter for each state    public state getidle() {        return idle;    }    public state gethasmoney() {        return hasmoney;    }    public state getdrinksold() {        return drinksold;    }    public state getoutofstock() {        return outofstock;    }    public int getstocks() {        return stocks;    }    public void setstocks(int stocks) {        this.stocks = stocks;    }    @override    public string tostring() {        return "vendingmachine {" +                "currentstate: " + currentstate.getclass().getsimplename() +                ", stocks: " + stocks +                '}';    }}
public class vendingmachinetestdrive {    public static void main(string[] args) {        vendingmachine machine = new vendingmachine(2);        system.out.println(machine);        system.out.println("-- customer insert money and cancel the transaction --");        machine.insertmoney();        machine.presscancelbutton();        system.out.println("-- customer insert money and buy a drink --");        machine.insertmoney();        machine.pressbuybutton();        system.out.println(machine);        system.out.println("-- customer insert money and buy a drink --");        machine.insertmoney();        machine.pressbuybutton();        system.out.println(machine);        system.out.println("-- customer insert money --");        machine.insertmoney();        system.out.println("-- owner is going to refill drinks --");        machine.refill(2);        system.out.println(machine);    }}

输出:

VendingMachine {currentState: Idle, stocks: 2}-- Customer insert money and cancel the transaction --SUCCESS: Idle -> HasMoneySUCCESS: HasMoney -> Idle-- Customer insert money and buy a drink --SUCCESS: Idle -> HasMoneySUCCESS: HasMoney -> DrinkSoldCustomer grab a drinkSUCCESS: DrinkSold -> IdleVendingMachine {currentState: Idle, stocks: 1}-- Customer insert money and buy a drink --SUCCESS: Idle -> HasMoneySUCCESS: HasMoney -> DrinkSoldCustomer grab a drinkSUCCESS: DrinkSold -> OutOfStockVendingMachine {currentState: OutOfStock, stocks: 0}-- Customer insert money --ERROR: no state transition occurs-- Owner is going to refill drinks --SUCCESS: OutOfStock -> IdleVendingMachine {currentState: Idle, stocks: 2}

陷阱

状态模式最终往往会拥有很多类,因为存在的类就会有尽可能多的类。如果某些状态几乎相同,您可以将它们组合在一起。这样,我们减少了重复代码,但违反了单一责任原则,请记住,当您使用状态模式时,它们是权衡的。如果一个状态有多个可达状态,实现起来会比较复杂。

与策略模式的比较

它们都允许对象通过组合和委托来合并不同的行为。在策略模式中,“客户端”在运行时更改对象的行为。另一方面,在状态模式中,“上下文”根据明确定义的状态转换方法来改变状态。

您可以在这里查看所有设计模式的实现。
github 存储库

以上就是状态模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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