报道指出,steam面向chromebook的测试版计划将在2026年1月1日正式终止。目前,当chromebook用户尝试安装steam时,系统会弹出警告提示,明确告知该测试版本即将停止服务。
弹窗内容显示:“Steam Chromebook测试版计划将于2026年1月1日结束。届时,通过此测试版安装的所有游戏将无法继续在设备上运行。感谢您参与本次测试并提供宝贵反馈,您的意见将助力Chromebook平台未来在游戏领域的探索与发展。”

事实上,许多玩家可能至今才得知ChromeOS曾支持过Steam应用。该功能最早于2022年上线,此后一直维持在测试状态,期间Valve与谷歌均未频繁推送更新或进行宣传。
由于ChromeOS基于Linux内核开发,因此其Steam版本能够像Steam Deck或其他Linux设备一样,借助Valve开发的Proton兼容层来运行部分Windows游戏。
然而,受限于兼容性,绝大多数Steam游戏仍无法在Chromebook上正常运行——这暴露了该项目的根本挑战,也可能正是项目终止的重要原因之一。但真正制约Chromebook成为游戏设备的关键,并非软件层面的问题。
而是硬件本身(一直以来都是如此)。即便成功安装了Steam,也无法改变大多数Chromebook性能孱弱、难以承载主流PC游戏的事实。
尽管如此,这款应用的谢幕仍令人感到一丝惋惜。毕竟,在Chromebook上运行Steam游戏始终是一种可能性,哪怕可玩的游戏数量极为有限。例如《空洞骑士》《蔚蓝》这类独立佳作,在Chromebook上的实际表现其实相当流畅——尤其对于那些预算紧张、无法购置高性能PC的新手玩家来说,不失为一种入门选择。
但这也恰恰凸显了Chromebook版Steam的另一大短板:即使你仅有Chromebook可用,云游戏所能提供的体验和游戏阵容也远超本地运行的Steam。只要网络条件良好,GeForce Now或Xbox云游戏等服务几乎能流畅运行大量单机作品。
相比之下,执着于本地运行少量兼容游戏显得有些过时。值得一提的是,谷歌自家的Stadia云游戏服务已于2023年初关闭,未能成为替代方案之一。
综合来看,Steam退出ChromeOS并不意外。某种程度上,这或许是注定的结果:让Chromebook保持低价和长续航的低功耗硬件,也正是其在游戏性能上无法突破的根源所在。
以上就是测试四年之后 Chromebook测试版Steam明年停止服务的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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