备受瞩目的国产动作角色扮演游戏《%ignore_a_1%》(lost soul aside)在2025年chinajoy的playstation展台上掀起了一阵热潮,吸引了大量玩家驻足体验。
游戏讲述了主角卡泽尔与妹妹路易莎在反抗暴政的过程中,突遭神秘流星雨袭击。路易莎的灵魂被夺走,而卡泽尔则与一尊名为“阿瑞纳”的龙形灵体融合共生。为了拯救至亲,他必须掌握这股新生力量,穿梭于多重世界与维度之间,迎战来自异界的威胁——“空罗”。

在展台活动中,《失落之魂》项目总监包波深入介绍了SIE及其“中国之星计划”为本作提供的全面支持:
开发支持: 提供贯穿整个开发周期的项目管理指导与流程优化方案,大幅提升了团队协作效率与开发进度。
技术跃升: 协助游戏从最初规划的PS4平台全面升级至PS5,实现画质与性能的质变;PC版本更引入NVIDIA光线追踪技术,增强视觉沉浸感;同时深度适配DualSense手柄的自适应扳机与触觉反馈功能。
音画盛宴: 邀请到《王国之心》系列配乐大师下村阳子等知名作曲家参与原声创作;英文配音阵容水准极高,被形容为“堪比《剑星》级别”。
本地化精雕细琢: SIE中国大陆与台湾团队通力合作,完成高质量的文本翻译、语音录制及最终品控,确保多语言版本的一致性与表现力。
界面设计匠心独运: 由PlayStation内部创意团队亲自操刀UI设计,该团队曾参与《最后生还者》及Guerrilla Games多部作品,此次为《失落之魂》量身打造兼具美感与功能性的用户界面,完美契合游戏的科幻幻想风格。

活动结束后,制作人杨冰接受了巴哈姆特GNN的专访,回顾了近十年的开发历程:
2016年,杨冰将自己独立制作的游戏概念演示视频发布至网络,意外收获了玩家群体的热烈反响,这也坚定了他将《失落之魂》打造成完整商业作品的决心。
SIE在看到影片后主动接洽,杨冰随即加入“中国之星计划”第一期,成为首批支持对象。意识到个人难以独立完成如此规模的项目,他组建了UltiZero Games开发团队,并在SIE的支持下获得了关键的资金与技术支持。
随着团队成型,主角卡泽尔与阿瑞纳之间的共生关系、世界观架构以及整体叙事脉络逐渐清晰。团队选择“拯救妹妹”作为核心剧情驱动力,旨在展现卡泽尔外表冷峻、内心重情的性格特质。
从独立开发者转型为团队领导者的过程中,杨冰投入大量精力于组织协调,但仍坚持深入一线,亲自参与关键模块的开发工作。

谈及十年来游戏的演变,杨冰坦言,高速流畅、富有打击感的战斗系统始终是游戏的核心灵魂。最大的变化在于整体规模的拓展与角色关系的深化——从最初“一人一龙”的孤寂旅程,逐步演变为一个拥有丰富同伴互动与多层次剧情的广阔世界。
这十年不仅是游戏的成长史,也是团队与制作人自身的蜕变过程。早期许多设想受限于技术条件无法实现,但通过不断试错与积累经验,最终达到了理想的品质高度。特别是转向PS5平台后,美术资源的全面重制耗费了大量心血。
面对即将到来的正式发售,杨冰感慨道:“就像看着自己的孩子一步步长大。”他认为如今的作品已完全实现了当年对完整游戏的愿景。发售初期团队将聚焦于BUG修复与性能优化,未来的内容扩展计划则将与PlayStation方面进一步沟通确认。
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