TreeMap是基于红黑树的有序映射,按键自然顺序或自定义比较器排序,支持高效范围查询与邻近查找,适用于需有序数据遍历场景,如排行榜、时间序列等。

在Java中,TreeMap 是一个基于红黑树(Red-Black tree)实现的有序映射类,它继承自 AbstractMap 并实现了 NavigableMap 接口。与 HashMap 不同,TreeMap 能够自动根据键的自然顺序或自定义比较器对键值对进行排序,适用于需要遍历有序数据的场景。
TreeMap 的基本特性
TreeMap 具有以下几个关键特点:
元素按键有序存储:默认按键的自然顺序排序(如字母、数字顺序) 支持自定义排序:可通过构造函数传入 Comparator 不允许 null 键(如果使用自然排序时,null 会抛出 NullPointerException;自定义比较器可处理 null) 非线程安全:多线程环境下需手动同步或使用 Collections.synchronizedSortedMap 时间复杂度为 O(log n):插入、删除、查找操作效率稳定
如何创建和使用 TreeMap
以下是几种常见的创建方式和使用示例:
1. 使用自然排序
当键是实现了 Comparable 接口的类型(如 String、Integer),可以直接使用自然排序:
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TreeMap map = new TreeMap();map.put("banana", 2);map.put("apple", 5);map.put("orange", 1);// 输出将按字母顺序排列map.forEach((k, v) -> System.out.println(k + ": " + v));// 输出:// apple: 5// banana: 2// orange: 1
2. 使用自定义比较器
若需要逆序或其他排序规则,可以传入 Comparator:
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TreeMap reverseMap = new TreeMap((a, b) -> b.compareTo(a));reverseMap.put("banana", 2);reverseMap.put("apple", 5);reverseMap.put("orange", 1);reverseMap.forEach((k, v) -> System.out.println(k + ": " + v));// 输出:// orange: 1// banana: 2// apple: 5
常用方法与实用技巧
TreeMap 提供了许多用于有序访问的方法,适合范围查询和邻近查找:
firstKey() / lastKey():获取最小和最大键 floorKey(key):小于等于给定键的最大键 ceilingKey(key):大于等于给定键的最小键 subMap(fromKey, toKey):获取指定范围的子映射(左闭右开) headMap(toKey) / tailMap(fromKey):获取前缀或后缀子映射
示例:查找最接近某个值的键
TreeMap scores = new TreeMap();scores.put(85, "Alice");scores.put(90, "Bob");scores.put(78, "Charlie");// 查找不低于 88 的最低分对应的学生Integer key = scores.ceilingKey(88);if (key != null) { System.out.println("Score: " + key + ", Name: " + scores.get(key)); // 90, Bob}
注意事项与最佳实践
使用 TreeMap 时应注意以下几点:
确保键对象的比较逻辑一致且稳定,避免在运行时改变影响排序的字段 自定义类作为键时,要么实现 Comparable,要么提供外部 Comparator 不要在遍历时修改结构(除非使用迭代器的 remove 方法),否则会抛出 ConcurrentModificationException 若不需要排序功能,优先使用 HashMap 以获得更高性能 多线程环境建议包装为同步对象:TreeMap syncMap = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap());
基本上就这些。TreeMap 在需要有序访问键的场景下非常实用,比如排行榜、时间序列数据、区间统计等。掌握其排序机制和导航方法,能有效提升代码的表达力和执行效率。
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