
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。在 Go 语言中,由于其简洁的接口和结构体组合机制,实现责任链非常直观且高效。
责任链模式的核心思想
将多个处理器串联成一条链,请求沿着这条链传递,直到某个处理器处理它为止。每个处理器都有机会处理请求,也可以选择将其传递给下一个处理器。
这种模式常用于日志处理、权限校验、中间件系统等场景。
定义处理器接口
在 Go 中,我们可以通过接口来定义处理器的标准行为:
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type Handler interface { SetNext(handler Handler) Handle(request string) string}
每个处理器需要实现 SetNext 方法来设置下一个处理器,并通过 Handle 方法处理请求。如果当前处理器无法处理,就交给下一个。
实现具体的处理器
以一个简单的审批流程为例:有三个角色——组长、经理、总监,分别处理不同级别的请求。
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type TeamLeader struct { next Handler}func (t *TeamLeader) SetNext(handler Handler) { t.next = handler}func (t *TeamLeader) Handle(request string) string { if request == "minor" { return "TeamLeader: 处理了小问题" } if t.next != nil { return t.next.Handle(request) } return "无人处理"}
类似地,可以实现 Manager 和 Director:
type Manager struct { next Handler}func (m *Manager) SetNext(handler Handler) { m.next = handler}func (m *Manager) Handle(request string) string { if request == "medium" { return "Manager: 处理了中等问题" } if m.next != nil { return m.next.Handle(request) } return "无人处理"}type Director struct { next Handler}func (d *Director) SetNext(handler Handler) { d.next = handler}func (d *Director) Handle(request string) string { if request == "major" { return "Director: 处理了重大问题" } if d.next != nil { return d.next.Handle(request) } return "无人处理"}
构建和使用责任链
现在我们可以把这三个处理器串成一条链:
func main() { teamLeader := &TeamLeader{} manager := &Manager{} director := &Director{} // 组装链条 teamLeader.SetNext(manager) manager.SetNext(director) // 发起请求 println(teamLeader.Handle("minor")) // TeamLeader 处理 println(teamLeader.Handle("medium")) // Manager 处理 println(teamLeader.Handle("major")) // Director 处理 println(teamLeader.Handle("unknown")) // 无人处理}
输出结果:
TeamLeader: 处理了小问题Manager: 处理了中等问题Director: 处理了重大问题无人处理
实际应用场景建议
责任链在 Web 框架中间件中特别常见。比如 Gin 或 Echo 的中间件机制本质上就是责任链:
身份认证中间件先检查 token 日志中间件记录访问信息 限流中间件控制请求频率
每一个中间件都可以决定是否继续调用下一个(c.Next()),这正是责任链的体现。
自定义中间件时,可以用类似的结构组织逻辑,保持解耦和可扩展性。
基本上就这些。Go 的接口和组合特性让责任链实现干净利落,无需复杂继承体系,适合构建灵活的处理流程。
以上就是Golang如何使用责任链模式_Golang 责任链模式实践的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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