MFC中UDP网络编程入门

mfc中udp网络编程入门

将项目所需的头文件统一在stdafx.h中进行声明。

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在XXXDlg.h文件的protected或public部分添加必要的变量声明。

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进入XXX.cpp文件,在InitInstance函数中插入初始化相关代码。

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MFC界面设计参考如下图所示。

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为界面上的编辑框控件设置对应的变量。

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为各个按钮控件分配合适的ID标识符。

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在XXXDlg.cpp中找到窗口类的构造函数,并完成成员变量的初始化列表设置。

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双击“发送数据”和“停止发送”按钮,为其点击事件编写处理代码,具体实现如图所示。

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使用类向导(快捷键Ctrl+Shift+X)为对话框添加WM_TIMER消息响应,并按提示添加对应逻辑代码。

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同样地,在客户端的stdafx.h文件中声明所需头文件。

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在客户端的XXXDlg.h中,将相关变量声明放置于protected或public区域。注意此时变量命名可能与服务端存在差异,图片仅供参考。

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在客户端程序的XXX.cpp文件中,于InitInstance函数内加入必要的初始化语句。

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客户端MFC界面布局请参照下图配置。

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分别为各编辑框控件创建相应的控件变量。

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为按钮控件设定各自的ID名称,便于事件绑定。

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在XXXDlg.cpp中定位到对话框类的构造函数,完善成员初始化部分。

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双击“接收数据”与“停止接收”按钮,生成单击事件处理函数并填入相应代码逻辑。

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通过类向导(Ctrl+Shift+X)为客户端窗口添加WM_TIMER消息处理机制,并按照图示编写定时器响应代码。

以上就是MFC中UDP网络编程入门的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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