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javascript如何实现3D图形_Three.js怎样在网页中创建场景
Three.js实现3D场景需三要素:WebGLRenderer渲染器、THREE.Scene场景、PerspectiveCamera相机;再添加几何体、材质、网格构成物体,配合环境光与方向光,并用requestAnimationFrame驱动动画及响应窗口缩放。 用 JavaScript 实现 3…
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javascript的Express.js是什么_如何创建Web服务器?
Express.js 是基于 Node.js 的轻量级 Web 框架,用于快速搭建服务器和 API;通过 npm 安装、定义路由与中间件(如 express.json())、托管静态资源,并借助 nodemon 提升开发效率。 Express.js 是一个基于 Node.js 的轻量级 Web 应用…
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javascript的3D建模怎么做_如何用Three.js创建场景
Three.js 是主流 Web 3D 库,通过 Scene、Camera、Renderer 三要素搭建场景,用几何体+材质+网格创建物体,支持 glTF 模型加载与 OrbitControls 交互动画。 用 JavaScript 做 3D 建模,通常不是从零手写几何体顶点,而是借助成熟库(如 T…
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javascript如何操作DOM_有哪些高效的方法和最佳实践
JavaScript操作DOM的核心在于精准选取、最小化重排重绘、批量更新、事件委托。直接频繁修改单个元素或反复读写样式会显著拖慢页面性能,尤其在复杂列表或高频交互场景中。 用现代API精准选取和批量操作元素 避免使用已废弃的document.all或过度依赖getElementsByTagName…
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如何理解this关键字_javascript中它的指向如何确定?
JavaScript中this指向由调用方式决定:普通调用时非严格模式指向全局对象、严格模式为undefined;对象方法调用时指向该对象;call/apply/bind可显式绑定;箭头函数无this,继承外层词法作用域的this。 JavaScript 中的 this 指向不是定义时决定的,而是*…
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javascript Web Components是什么_如何创建自定义HTML元素?
Web Components 是浏览器原生支持的可复用、封装良好的自定义 HTML 元素标准,由 Custom Elements、Shadow DOM 和 HTML Templates 三部分组成,不依赖框架,适用于跨技术栈的基础组件开发。 Web Components 是一套浏览器原生支持的技术标…
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JavaScript如何优化移动端性能?
JavaScript移动端性能优化核心是减少主线程阻塞、降低内存占用、适配弱网与低端设备,重点包括控制JS执行时间≤16ms、懒加载、Tree Shaking、passive事件、RAF节流、及时清理资源及使用WeakMap等。 JavaScript在移动端性能优化的核心是减少主线程阻塞、降低内存占…
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javascript如何实现函数柯里化_有哪些用途
柯里化是将多参函数转为单参函数链的过程,核心为分步传参、延迟求值;手动实现需判断参数数量,不足则返回新函数,足够则执行原函数。 JavaScript 中的函数柯里化(Currying)是指将一个接收多个参数的函数,转换为一系列每次只接收一个参数的函数的过程。核心思想是“分步传参、延迟求值”,不是一次…
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javascript如何实现页面元素的动态隐藏与显示?_javascript中的DOM操作有哪些技巧?
页面元素动态显隐的核心是合理选择display、visibility或opacity属性配合JavaScript逻辑。display彻底移出/恢复布局流,visibility保留占位但不可见,opacity支持过渡动画;推荐用CSS类切换替代内联样式以提升可维护性与性能,并注意DOM操作优化如缓存引…
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javascript如何与后端通信_websocket怎样实现实时数据推送
JavaScript与后端通信主要用HTTP请求(如fetch/axios)和WebSocket;前者适用于一次性交互,后者专为双向、低延迟、长连接设计,支持服务端主动推送,适合实时场景。 JavaScript 与后端通信主要靠 HTTP 请求(如 fetch 或 axios)和 WebSocket…