c++
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c++中unique_ptr和shared_ptr的区别是什么_比较C++中unique_ptr与shared_ptr的区别与适用场景
unique_ptr独占所有权,轻量高效,适用于单一所有者场景;shared_ptr共享所有权,带引用计数开销,适合多指针共享对象但需防循环引用。 在C++中,unique_ptr 和 shared_ptr 是两种智能指针,用于自动管理动态分配的对象生命周期,防止内存泄漏。它们的核心区别在于所有权模…
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c++中struct和class的区别是什么_比较C++中struct与class的区别及使用场景
C++中struct和class的核心区别在于默认访问权限和继承方式:struct默认public,class默认private;语义上struct常用于数据聚合,class用于封装复杂对象,其余功能相同。 在C++中,struct和class的核心区别主要体现在默认的访问控制和继承方式上,其余语法…
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c++如何获取可执行文件的当前路径_c++获取程序运行路径的方法
Windows使用GetModuleFileName获取路径,Linux通过readlink读取/proc/self/exe,跨平台可封装统一函数,注意区分可执行文件路径与当前工作目录。 C++获取可执行文件当前路径的方法在不同操作系统下略有差异,下面介绍几种常见且实用的方式,适用于Windows和…
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C++中std::function的性能怎么样_C++ function可调用包装器性能分析
std::function因类型擦除带来间接调用和可能的堆分配开销,调用性能通常为普通函数的2~5倍,小对象优化可减少内存分配,但在高频调用场景应优先使用模板或函数指针以避免性能损耗。 在C++中,std::function 是一个通用的可调用对象包装器,能够存储、复制和调用任何可调用目标——包括函…
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c++中什么是SFINAE(替换失败并非错误)_c++模板编译机制与元编程基础
SFINAE指替换失败并非错误,即模板类型替换失败时不会引发编译错误,而是将该模板从候选列表中移除,只要存在其他可行重载即可正常编译。其核心应用包括通过成员检测判断类型特性、结合enable_if实现模板约束,如根据类型是否为整数选择不同函数重载,从而实现编译期多态。尽管C++17后有constex…
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c++中如何处理循环引用问题_c++中循环引用问题分析与解决方法
循环引用因相互持有shared_ptr导致内存泄漏,可用weak_ptr打破循环,明确对象所有权并避免双向强依赖,合理设计类关系以确保资源正确释放。 在C++中,循环引用指的是两个或多个对象相互持有对方的引用或指针,导致资源无法正常释放的问题。这种情况在使用智能指针(如std::shared_ptr…
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c++中的std::filesystem库如何使用_文件与目录操作的现代化方案介绍
c++kquote>C++17引入std::filesystem,提供跨平台文件系统操作统一接口。包含头文件并使用命名空间fs后,可通过fs::path处理路径,支持自动分隔符转换;利用fs::exists、fs::is_directory等函数查询状态;通过fs::directory_ite…
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c++中std::any和std::variant的使用场景_c++ any与variant区别与用法
std::any支持任意类型存储,适用于类型未知的场景,但性能开销大;std::variant限定于预定义类型集合,类型安全且高效,推荐在类型明确时使用以提升性能和可读性。 在C++17中,std::any 和 std::variant 都是用于处理多种类型的数据容器,但它们的设计目标和使用场景有显…
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C++如何安全地终止一个线程_C++线程中止与资源清理策略
安全终止线程需采用协作式中断,通过std::atomic标志位通知线程退出,结合条件变量唤醒阻塞状态,并利用RAII确保资源正确释放,避免强制终止导致的资源泄漏与死锁。 在C++中,安全终止线程并不是简单地调用一个“kill”函数,因为强制终止可能导致资源泄漏、数据损坏或死锁。标准库中的 std::…
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c++怎么向vector中添加元素_c++ vector添加元素方法详解
使用push_back()在末尾添加元素,效率高且适用于基本和自定义类型;2. emplace_back()原地构造对象,避免拷贝,性能更优;3. insert()在指定位置插入元素,支持单个、多个或区间插入,但效率较低;4. 初始化列表可在定义时直接赋值。根据场景选择合适方法可提升代码效率。 在C…